gulp

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    Gulp를 사용하여 내 소스 변경 사항을보고 컴파일하고, 보풀을 만들고, 내 앱을 다시로드하려고합니다. gulp.watch는 리소스 필터링을 허용하지 않으므로 spec/test 파일을 업데이트하면 모든 것이 다시로드됩니다. 예를 들어 : 내 이해 꿀꺽 시계에서 jsSrc = ['!./app/**/*spec.js', './app/**/*.js'] gul

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    은 모든 빌드 (jade 파일을 보더라도)에 대한 jade 템플릿 업데이트를위한 솔루션입니다. 이제 템플릿은 첫 번째 빌드에서만 데이터를 가져옵니다.

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    gulp-imagemin을 사용하여 이미지를 압축하는 gulp 작업이 있습니다. 이 디렉터리에 새 파일을 추가 할 때이 작업을 압축하는 것이 좋습니다. 나는 그걸 읽고 gulp.watch doesn't trigger on new files을 읽었습니다. 그래서 나는 그것을 gulp-watch로 시도해야합니다. gulp.task('images', functi

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    명령이 호출 된 폴더를 가져 오려고합니다. 예를 들어 gulp taskname을 실행 중이고 다른 파일들에 대한 기능을 호출하지만 gulp가 호출 된 폴더에 대한 참조가 필요합니다.

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    Gulp를 livereload와 함께 사용하여 Sass를 컴파일하고 있습니다. 변경을 할 때마다 Compass를 빌드에 추가 했으므로 sass 작업을 완료하는 데 최대 5 초가 소요됩니다. 나는 다양한 캐시 플러그인 (예 :)을 읽었지만 제대로 작동하지 않습니다. gulp-cached를 추가 할 때 compliation 시간은 약 20ms로 내려 가고 변경

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    다음 Webpack Gulp 작업을 고려하여 Webpack을 컴파일 한 후에 Gulp에 파일을 파이프하여 추가 작업을 실행할 수있는 방법을 Gulp와 어떻게 통합 할 수 있습니까? gulp.task('webpack', function(callback) { webpackCompiler.run(function(err, stats) { if (

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    에서 모든 파일 * 내가 gulp-imagemin 최적화하지만 OS 분명히 열려있는 파일의 수를 제한 할 필요가 이미지 (2874)의 큰 목록을 가지고 * 처리를 피할 수 있습니다. 나는 ulimit으로 변경할 수 있지만 파일 수를 감안할 때 특히 휴대하거나 안전하다고 느끼지 않습니다. 이 내 현재 코드입니다 : function optimizeImages(

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    에 스트림의 끝 감지 난 그냥 스트림 'data' 또는 'end' 청취자를 사용하는 경우이 스위치를 읽어 보시기에 "고전"모드와 stream-handbook는 말한다 : 당신이, 당신은 "데이터"리스너를 등록 할 때마다 하는 것으로 새 streams2 API를 그래서 새로운 스트림 API의 혜택을 사용하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까의 혜택을 상실하므로 호

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    grunt 구성을 수행 할 때 load-grunt-config 모듈을 사용합니다. 그것은 내가 각각 grunt 작업을 별도의 파일에 넣을 수있게 해 주며 훨씬 더 작은 파일 인 Gruntfile에서로드합니다. 이제는 완벽하지는 않습니다. 예를 들어 멀티 태스킹에 대한 별칭을 정의하는 방법을 찾을 수는 없지만이를 사용하지 않고 작업 자동화를 수행하고 싶지는

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    오늘까지 노드와 npm을 완전히 실행하고있었습니다. 나는 꿀꺽 마술을 설치하려고합니다. sudo npm install -g gulp 나는 미친 오류 목록을 얻습니다. 나는 Mackintosh 설치 프로그램을 통해 노드를 다시 설치하려고했지만 아무런 차이가 없습니다. 내가 다시 설치하기 전에 무엇을 실행하고 있었는지 확신 할 수 없지만 이제는 노드와 npm의