네트워크 패킷 스플리터를 만들기위한 힌트를 찾고 있습니다. 내가 원하는 건 몇 가지 네트워크 인터페이스를 통해 논리 링크 (예 : TCP/IP 연결)의 패킷을 분할하는 일종의 도구/코드입니다. 본딩 드라이버가 라운드 로빈 패킷 분할을 사용하기 때문에 Linux 본딩 드라이버를 성공적으로 사용했지만 여러 네트워크 인터페이스의 대역폭/대기 시간이 비슷한 경우에
느린 쿼리를 실행할 때 MongoDB PHP 드라이버 (v1.3)에서 반쯤 이상한 동작이 발생합니다. 운전자는 요청이 느릴 때 연결을 유지하는 것처럼 보이고 이유를 완전히 이해하지 못합니다. 어쩌면 여기에 몇 가지 제안이있을 것입니다. 웹 사이트와 데이터베이스를 실행 한 우분투 13.04 서버 서버입니다 하이 엔드 8 코어 16 기가 바이트 RAM 서버 M
나는 높은 트래픽 웹 페이지 (매우 높음!)를 다루는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 랜딩 페이지에서 페이드 인 (pading)으로 페이지를 표시하기 위해로드 된 직후 이미지 톤이 표시됩니다 (~ 40). 페이지가 준비되기 전에로드해야하므로 라이브러리를 사용하지 않습니다. 사용. 우리는 4 개의 이미지 서버를 가지고 있습니다. 아무도 이미지를로드하는 가장 좋
나는 덮개 아래에 Tomcat 6.0.37 및 MySQL 5.5를 사용하여 트래픽이 많은 사이트에서 발생하는 문제를 파악하려고합니다. 테스트로드는 Tomcat에 대한 200 개의 동시 연결이었습니다. 동일한 URL에 대한 모든 연결과 모두 데이터베이스에 연결되었습니다. 연결 풀링을 수행하기 위해 포함 된 tomcat-dbcp 패키지를 사용하고 있습니다. <
트래픽이 많은 웹 사이트를 다루는 데 상당히 익숙하며 앞으로 확장 할 수있는 설정을 찾고 있습니다. 내 사이트는 현재 하나의 메인 스크립트를 사용하여 데이터를 가져 와서 데이터베이스에 저장합니다. 웹 사이트의 나머지 부분은 주로 데이터베이스에서이 데이터를 표시합니다. 메인 스크립트를 실행하기 위해 아마존 웹 서비스 (EC2) 또는 Google Compute
memcached를 설정 중입니다. 키 업데이트/설정에 대한 높은 트래픽 및 모범 사례에 관한 몇 가지 질문이 있습니다. 나는 사용자가 10,50,100의 증가 점을 할당 온라인 게임을 만들고있어. 사용 : 키에 사용자 "게임 통계"를 저장하고 5 분마다 cron 작업을 실행하여 데이터 스토어에서 통계를 영구적으로 업데이트하십시오. 이 방법으로 "게임"은
Laravel의 성능에 대해 많이 쓰여 있습니다. 빠른 애플리케이션의 경우 최상의 프레임 워크는 아니지만 다양한 옵션과 뛰어난 커뮤니티 및 문서가 있습니다. Laravel이 내 상황에 어울리는 지 알고 싶습니다. 현재 전세계 수천 명의 방문자가 게임을 할 수 있도록 browsergame을 개발 중입니다. 동시에 3000 명 이상의 동시 사용자가있을 수 있습
나는 Redis와 함께 작동하는 PHP에서 백엔드를 가지고있다. 그러나 요청이 증가하고는 초당 2000 개 이상의 요청이 나는 오류가 나타나면 TIME_WAIT에 99 - Cannot assign requested address
모든 소켓을. 연결 예 : $this->_socket = @stream_socket_client(
'tcp://' .
복잡한 상황이 여기에 있습니다! 지금 상황 : 우리는 그의 물건 만하고있는 메인 서버를 가지고 있습니다. 데이터가 1 초마다 변경됩니다. 다른 웹 사이트와 공유하려면 웹 위젯 (html 데이터)이 필요합니다. 1 분마다 위젯을 새로 고쳐야합니다. 위젯 데이터가 매 초마다 변경됩니다. 다른 모든 웹 사이트 방문자는 해당 정보를 확인해야합니다. 우리는 그런