hinstance

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    http://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_(win32)/13001/ OpenGL 튜토리얼을 따르고 있으며 그 코드를 사용하고 있습니다. 이제 여러 클래스를 사용하여 구성하려고합니다. 이 클래스를 만들면서 Device Context, HWND를 릴리스 할 수 없게되었고 Windows 클래스의 등

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    전체 (큰) windows.h 헤더를 포함하지 않고 WinAPI를에서 HINSTANCE 유형을 전달-선언하는 방법이 있나요 HINSTANCE 친구를 선언? 예를 들어, HINSTANCE mInstance을 소유 한 클래스 RenderWindow이있는 경우 을 RenderWindow.h에 포함해야합니다. 따라서 RenderWindow이 필요한 모든 항목에는

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    Win32 응용 프로그램의 HINSTANCE가 WinMain으로 전달되지만 현재 HINSTANCE를 결정하는 다른 방법이 있습니다 (말할 수없는 경우에 대비하여 Win32 프로그래밍이 새로 도입되었습니다!)? 라이브러리 내부에 창을 만들어야하고 (라이브러리가 크로스 플랫폼이므로) ID는 전달하지 않아도됩니다.

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    클래스가 있는데 전역 객체로 만들려고합니다. (그 이유가 있습니다.)하지만 모든 요소를 ​​초기화해야합니다. C2512 기본 생성자가 없습니다.) 초기화에 필요한 HINSTANCE에 대한 참조를 사용하기 때문에 문제가되는데, 무엇을 할 수 있는지 모르겠습니다. 코드는 다음과 같습니다. 나는 어떻게 할 수 있습니까?, 감사합니다!

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    자동 압축 풀기 PE 파일의 작동 방식을 이해하려고합니다. 누군가 내 코드가 작동하지 않는 이유를 설명하거나 main() 부분을 고칠 수 있습니까? #include <iostream> #include <Windows.h> using namespace std; void ExtractResource(const HINSTANCE hInstance, WO

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    을 accesible : #pragma once #ifndef _DEFINES_H_ #include "Defines.h" #endif #ifndef _GAMETIME_H_ #include "GameTime.h" #endif #ifndef _UTILITIES_H_ #include "Utilities.h" #endif #ifndef _GA

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    다음 스 니펫은 사용자가 키를 입력 할 때 메시지를 표시하기위한 것입니다. 포커스가 응용 프로그램에 있지 않은 경우에도 마찬가지입니다. 하지만 다음 코드에 문제가있는 것 같습니다. 윈도우와 함께 hook-chain에 등록 된 함수를 호출하지 않습니다. 문제는 HINSTANCE hInst입니다. 사용자가 키를 누를 때 메시지를 볼 수 있도록 아래 코드를 어떻