idisposable

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    목록 항목의 속성이 다른 화면에서 변경되면 ObjectDisposedException이 발생합니다. 내 렌더러 코드는 다음과 같습니다. namespace SmartwebsCrossPlatform.CustomRenderers { public class GradientViewCellRenderer : ViewCellRenderer { Vie

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    현재 SWIG에서 .NET으로 빌드 된 라이브러리를 사용하고 있습니다. 이 라이브러리에 대한 문서는 생성 된 클래스가 폐기되어야하는지 또는 생성 된 클래스에 대한 정보를 제공하지 않습니다. 또한이 포럼의 소스에서 볼 수없는 자식 요소를 처리하기위한 코드를 추가해야한다는 다른 포럼에 대한 토론을 보았습니다. 이 모든 것의 맨 위에는 라이브러리의 샘플 프로젝트

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    Azure ServiceBus TopicClient의 SendAsync 메소드가 제대로 구현 되었습니까? 두 번째 구현에서 실제로 SendAsync가 발생하기 전에 BrokeredMessage가 삭제됩니까? public async Task SendAsync<TMessage>(TMessage message, IDictionary<string, object>

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    스트림 I가 스트림에서 파생 된 다음 클래스 : 나는 기본을 폐기 스트림이 클래스 내의 모든 스트림 자원에 대한 방법을 찾고 있어요 public class EncryptedStream : Stream { private readonly SymmetricAlgorithm _engine; private readonly CryptoStream

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    Castle Windsor Ioc가 MVC 응용 프로그램에 있습니다. 나는 공개 정책 수에 의해 추적 된 객체가 항상 자라고 있다는 것을 알아 차렸고,이 객체는 결코 공개되지 않는다 (메모리가 자라고 있음) 것으로 보인다. 코드는 다음과 같습니다 controllerFactory = new WindsorControllerFactory(); Controlle

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    오브젝트 B가 오브젝트 A없이 작성 될 수없고 오브젝트 B가 제거 될 때 오브젝트 A가 자동으로 제거된다는 C# 프로그램이 필요합니다. 그래서 객체 A의 존재는 객체 B의 존재에 전적으로 의존하게 될 것입니다. 나는 내부 B의 계약자를 강제로 수행 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 나는 내부 B의 계약자의 어떤 부분에서도 A 외부 B를 만들 수 없

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    나는 약간 문제가 내가 게임 엔진을 개발하고있어 내 솔루션에 코드 분석을 실행하고 내 "GrapicsEngine"클래스에는 IDisposable 인터페이스를 구현했다 되었습니까는 IDisposable 인터페이스를 이해하는 데 문제가 있습니다 Bitmap 인스턴스가 포함되어 있기 때문입니다. 여기 내 클래스 멤버입니다 : private const int BI

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    내 학습 여행에서 Visual Studio에서 양식 열기, 닫기 및 삭제 방법에 대해 불평하는 지점에 왔습니다 (완료 후 그것으로). 내가하는 방식. Visual Studio에서는 다음과 같은 메시지를 표시합니다. "Form1은 IDisposable 유형을 만듭니다." 나는 제대로하고 싶다. 나는 조금 더 파헤 치고 "using"문이 어떻게 작동하고 구현되

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    나는 IDisposable 클래스 A를가집니다. 클래스 B의 다른 메서드 M 내부에서 A 개체를 사용해야합니다. 메서드 M은 여러 번 호출됩니다 (하루에 백만 번). 내가 M 내부의 A의 로컬 객체를 사용하고 한 번 완료하면 처리해야합니까, 아니면 클래스 레벨 정적 멤버를 B 내부에 선언하고 애플리케이션이 끝나면 처리해야합니까? 명확하지 않은 경우 알려주십

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    나는이 같은 IDisposable 클래스와 Mutex을 포장하기 위해 노력하고있어 끝나지 : public class NamedMutex : IDisposable { private static readonly object _syncLock = new object(); private readonly Mutex _namedMutex;