배치 모드로 iOS 플레이어를 빌드 할 때 Mono.Cecil을 사용하여 Assembly-CSharp.dll에 일부 코드 스텁을 삽입하려면 먼저 il2cpp로 보내십시오. 현재 내가 아는 유일한 방법은 Unity \ Editor \ Data \ Tools \ UnusedByteCodeStripper2 \ UnusedBytecodeStripper2.exe를
iOS 용 애플리케이션을 구축 할 때이 오류가 발생합니다. 스크립트 백엔드는 IL2CPP로 설정되고 아키텍처는 보편적입니다. 내 프로젝트의 플러그인이 zxing 라이브러리를 사용한다는 것을 알고 있습니다.이 오류는이 오류의 원인입니다. 나는 안드로이드 용으로 제작할 때 오류가 발생하지 않지만 빌드를받을 수는 없습니다. 플러그인을 제거하는 것 외에 빌드 할