image-scaling

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    uCLinux 2.4의 응용 프로그램에서 IP 카메라로 실행합니다. 비디오 스트림 (MJPEG, MPEG4 또는 h.264)에서 이미지를 가져 와서 원시 형식으로 압축을 풀고 더 작은 크기로 다시 조정해야합니다. 10-15FPS에서 처리 할 필요가 있지만 처리 용량이 매우 제한되어 있으므로이를 매우 최적화 된 방식으로 수행해야합니다. 압축 해제와 재조정은

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    이상한 일이 발생합니다. 적어도 이해하지 못합니다. 하나의 ImageButton에 표시되는 이미지 (w : 120px, h : 63px)가 있습니다. 그 이미지의 유일한 변형은 drawable-hdpi에 위치합니다 (다른 drawable 디렉토리는 없습니다). 모든 것이이 이미지와 모든 해상도 (밀도)로 괜찮습니다. 안드로이드는 매우 멋지게 처리합니다. 그

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    저는 현재 Bash 용 셸 스크립트를 작성 중입니다. 대용량 이미지의 크기가 다른 경우 다른 크기의 축소판을 만듭니다. GM/IM이 한 번의 실행으로 여러 크기의 엄지 손가락을 만들어 다른 미리보기 이미지를 만들 때 동일한 이미지를 반복해서로드하지 않도록하여 스크립트 실행시 메모리와 시간을 절약 할 수 있는지 궁금합니다.

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    내 응용 프로그램에 대한 UI가 있지만 UI 용 인터페이스 작성기에서 작업하고 싶습니다. 레티 나 스케일링 세트 (640 x 960) 만 있습니다. .png가 많이 있지만 320 x 480 눈금 및 640 x 960 눈금을 모두 구현할 수 있어야하는지 모르겠습니다. xcode 내에서 무언가를 할 수있는 방법이 있는가 또는 미리보기 또는 유사한 것을 사용하여

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    iOS에서 AssetLibrary 사용에 관한 질문이 있습니다. 실제 이미지가 아닌 앱의 이미지 포인터를 저장할 수 있습니까? 재생 목록을 만들고 싶지만 실제 이미지를 저장하고 싶지는 않습니다. 내가 물어 보는 이유는 이미지 선택기를 사용할 때 장치 문서 디렉토리에 이미지를 저장할 수 있지만 일단 25 이상이면 장치가 느려지 기 시작합니다 (iPad 1).

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    Related Question 나는 C#으로 링크 된 질문과 같은 것을하려고합니다. 크기 조정 된 이미지를 보여 주며 사용자가자를 영역을 선택할 수있게합니다. 그러나, 나는 스케일링 된 이미지 선택에서 x1y1, x2y2 좌표를 가져 와서 원본에서 자르기 만 할 수는 없습니다. 나는 다른 질문에서와 같이 기본적인 수학을 시도해 보았지만 분명히 올바른 접근법

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    일부 BitmapData를 축소 축소하여 PNG로 저장하는 데 함께 사용하는이 함수를 작성했습니다. 그러나 smoothing을 true로 설정 한 scaledImage.draw(originalImage, scalingMatrix, null, null, null, true); 선은 두 번째 함수를 사용하여 비트 맵 데이터를 PNG로 저장할 때 의도 한 스무딩

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    SVG로 4x 크기로 확대 할 수있는 pixelart 스타일 이미지가 있습니다. <image x="0" y="0" width="1024" height="1024" image-rendering="optimizeSpeed" xlink:href="pixelart.bmp" /> 이 문제를 해결하는 몇 가지 특성이 있는가 그러나, 다음 코드는

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    내 앱을 사용하면 카메라/사진 갤러리에서 사진/이미지를 가져올 수 있으며 앱은 이미지를 원격 저장소에 업로드합니다. 이러한 이미지의 축소판 이미지가 일부 시나리오에서 사용되므로 축소판 이미지를 생성해야합니다. 질문 원시/원 화상을 얻을 때 섬네일 이미지시 앱 생성되어야입니까? 의는 아마존 S3 나 구글 앱 엔진 이 어떤라고하자 - 는 원격 스토리지로 응용

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    현재 첫 번째 Android 앱을 개발 중이며 이미지 렌더링에 문제가 있습니다. 이미지 자체는 훌륭한 품질이지만 렌더링시 품질이 크게 떨어집니다. 가장자리가 들쭉날쭉 해져서 제대로 보이지 않습니다. 내가 지금까지 보여준 모든 사람들은 그것에 대해 어떤 자극도없이 즉시 거의 알아 차렸다. [오른쪽에서 왼쪽 끝에서 시작 :] 내가 모든 것을 시도하고 http: