implementation

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    이 두 개의 서로 다른 데이터 유형이 있지만, 비슷한 기능을 가지고있는 경우 : 내가 가진 문제는 타입 클래스 "교통"을 구현하고 자동차와 자전거가 교통의 인스턴스가 될 수 있도록하는 것입니다 type model = String type priceOfC = Int data Car = Cars model priceOfC ComparePricesCar

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    authentication with encryption에 대한 필요성을 인식하기 위해 소프트웨어를 사용하여 MAC 번의 인증 시도 실패를보고하고 보고서를 작성하고 중간 관리자와 결과를 공유하려고합니다. 저는 암호 작성자가 아니지만 적절한 구현 방법으로 값을 봅니다. 이상적으로 X 공격이 차단되었다는 보고서를 작성하고 싶습니다. 이것은 유효한 아이디어입니까

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    내가 처음으로 ASP.NET MVC 3 응용 프로그램을 만드는거야 사용자 역할의 asp.net MVC 기반으로 나는 사용자 역할을 기반으로 클래스 인스턴스를 생성에 문제가 있습니다. 나는 클래스라는 계정이 있으며 사용자 계정과 나 (갱신) 사용자 계정 정보를 조작 할 수 있도록 몇 가지 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 예를 들어, ChangeNick

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    소켓 구현을 사용하여 두 개의 Android 기기간에 데이터 (일반적으로 텍스트)를 전송해야합니다. 즉, 기기는 데이터를 수신해야합니다. & 또한 데이터를 다른 기기로 보냅니다. 아무도 나에게 이건 &에 관한 어떤 제안을 해줄 수 있습니까? 안드로이드에서이 소켓 전송에 관한 예제가 있습니까?

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    녀석의 메소드를 구현 당신이 날 마지막 두 라인이 MenBook mbobject = (MenBook) other 가 그 mbobject 클래스 Menbook의 목적은 의미합니까 제발 설명 할 수 있을까? 기타는 무엇을 의미합니까? public boolean moreExpensiveThan(Object other) { If(other == null)

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    내 프로그램의 일부 위치에서는 개체 (Test)의 구체적인 구현에 액세스해야하며 다른 위치에서는 읽기 전용 인터페이스 (ITest) 만 필요합니다. 이는 사용자가 모든 속성을 설정하고 수정할 수 있다고 가정하지 못하도록하기위한 것입니다. 예를 들어 사용자가 TestFactory.Search를 호출하면 반환 된 컬렉션이 속성 A를 수정하지 못하며 Collec

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    내 앱에 TabBarController가 있고 여기에 몇 개의 NavigationController가 있습니다. 인터페이스 빌더에서이 모든 것을 간단하게 만들었습니다. 는 지금은 그래서 클래스를 생성있는 navigationController 내 사용자 정의를 구현하려는 : #import <UIKit/UIKit.h> @interface DetailNavi

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    게임에서 다음과 같은 상황을 상상해보십시오. 일련 번호가 플레이어에게 표시됩니다. 각 번호는 짧은 시간 동안 플레이어에게 보여지기 전에 다음 번호로갑니다. 높은 숫자를 골라내는 것은 플레이어의 목표입니다. 그 또는 그녀는 바로 순간에 '클릭'해야하며 숫자가 선택됩니다. 이 시나리오는 클라이언트/서버 시나리오에서 안전한 방법으로 구현하는 방법에 대한 질문입니

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    그리드가 있고 사용자가 폼을 닫으면 로그인 한 사용자의 일부 설정을 저장하려고합니다. 이미 2 가지 구현 방법이 있지만이 기능을 구현할 위치가 궁금합니다 : 두 가지 방법으로 정적 유틸리티 클래스를 만듭니다. 새 클래스를 만들고 UserSettingsManager와 같은 이름을 만들까요? 현재 두 가지 방법이 있지만 앞으로 더 많은 방법이 필요하다고 생각할

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    데이터 레이어 내부에 프리젠 테이션 레이어를 구현할 때의 단점은 무엇인가? 그게 훨씬 역동적이고 성능 지향적 인 방법, 예를 들어 만약 내가 코드 컴파일 (심지어는 전체 컴파일을 의미 aspx 컴파일됩니다)에 대한 것 같아요 그리고 그 후 일부 디자인 변경을 할 필요가, 내가 필요가 업데이트 컴파일 된 라이브러리 나는 여기에 직접 변경을 할 수 있습니다.