우리는 Objective-C가 뿌려진 Swift에서 주로 iOS 프레임 워크를 개발합니다. 어딘가에 따라 프로젝트 resp간에 연결이 끊어졌습니다. 주요 대상과의 Info.plist는 : 이 주요 대상이다. 우리는 프레임 워크가 Info.plist를 포함하지 않았을 때만 눈치 챘다. 우리의 프레임 워크로 놀기위한 신속한 모의 앱이 전혀 마음에 들지 않았다.
자주 plist에서 $ (VARNAME) 구문을 사용하여 info.plist 파일에 값을 할당하기 위해 사용자 정의 문자열을 사용합니다. info.plist에서 bool 값을 동일하게하고 싶지만 Xcode는 $ (VARNAME) 구문을 bool에 추가 할 수 없습니다. 누구나이 방법을 사용할 수 있습니까?
A8 이상의 GPU가있는 기기 만 지원하도록 앱을 제한해야합니다. <key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
<array>
<string>armv7</string>
<string>opengles-3</string>
</array>
를하지만이는 A7의 GPU 이상을 지원하는 것을 의미한다 : 내 info.
xcode -> 편집 -> 최신 신속 버전으로 변환하여 프로젝트를 새로운 버전의 swift로 변환하려고 시도했습니다. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftc failed with exit code 1
(null): could
기능 플래그 이유로 2 개의 스토리 보드 파일을 갖고 싶습니다. 한 번에 하나씩 만 사용되지만 빌드간에 앞뒤로 전환하기 위해 두 개의 파일이 필요합니다. 그러나 watchOS가로드 할 스토리 보드 파일을 결정하는 위치를 찾을 수 없습니다. iOS에는 Info.plist에 키 UIMainStoryboardFile이 있습니다. 하지만 watchOS has no
iOS 응용 프로그램을 배포하고 있습니다. 각 클라이언트마다 다른 번들 식별자, 버전 번호 및 (appID, password, clientName, clientID 등)와 같은 클라이언트 고유 필드가있는 'N'클라이언트에는 'N'을 배포하고 싶습니다. 나중에 빌드 프로세스를 CI에 맞게 자동화해야합니다. 어느 누구도 효율적인 방법을 제안 할 수 있습니까?
Info.plist에있는 개인 정보 - 카메라 사용 설명 키를 현지화해야했습니다. 그래서 내가 한 것은 File Inspector를 통해 현지화 한 것입니다. Info.plist가 Base.lproj로 옮겨졌습니다. 괜찮습니다. 그런 다음 File Inspector의 Localization 섹션에서 다시 두 가지 언어를 확인했습니다. 이렇게하면 추가 Inf
CPack을 사용하여 OSX 용 작은 패키지를 만들고 있습니다. CPack wiki에는 Info.plist 파일을 지정해야하며 그렇지 않으면 make package이 실패합니다. CPACK_BUNDLE_PLIST - path to a file that will become the bundle plist. 그러나 here 자동 Info.plist 파일을 생성
내가 변화하기 위해 노력하고있어 radiusDistance라는 내의 Info.plist의 내부 값을 가지고, 나는이 코드를 사용하여 시도했지만이 값을 변경하지 않습니다 let path = Bundle.main.path(forResource: "Info", ofType: "plist")!
var dict = NSDictionary(contentsOf
그래서 내가 아이튠즈 커넥트에 내 응용 프로그램을 제출하려고이 같은 이유로 거절 되었으나,이 같은 이유로 거절되었습니다 가이드 라인 2.3 - 성능을 우리는 설치 할 수 없습니다 아이폰에있는 앱. Info.plist의 UIRequiredDeviceCapabilities 키는 앱이 iPhone에 설치되지 않도록 방식으로 설정됩니다. 다음 단계 이 문제를 해결