info.plist

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    우리는 Objective-C가 뿌려진 Swift에서 주로 iOS 프레임 워크를 개발합니다. 어딘가에 따라 프로젝트 resp간에 연결이 끊어졌습니다. 주요 대상과의 Info.plist는 : 이 주요 대상이다. 우리는 프레임 워크가 Info.plist를 포함하지 않았을 때만 눈치 챘다. 우리의 프레임 워크로 놀기위한 신속한 모의 앱이 전혀 마음에 들지 않았다.

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    자주 plist에서 $ (VARNAME) 구문을 사용하여 info.plist 파일에 값을 할당하기 위해 사용자 정의 문자열을 사용합니다. info.plist에서 bool 값을 동일하게하고 싶지만 Xcode는 $ (VARNAME) 구문을 bool에 추가 할 수 없습니다. 누구나이 방법을 사용할 수 있습니까?

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    A8 이상의 GPU가있는 기기 만 지원하도록 앱을 제한해야합니다. <key>UIRequiredDeviceCapabilities</key> <array> <string>armv7</string> <string>opengles-3</string> </array> 를하지만이는 A7의 GPU 이상을 지원하는 것을 의미한다 : 내 info.

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    xcode -> 편집 -> 최신 신속 버전으로 변환하여 프로젝트를 새로운 버전의 swift로 변환하려고 시도했습니다. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftc failed with exit code 1 (null): could

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    기능 플래그 이유로 2 개의 스토리 보드 파일을 갖고 싶습니다. 한 번에 하나씩 만 사용되지만 빌드간에 앞뒤로 전환하기 위해 두 개의 파일이 필요합니다. 그러나 watchOS가로드 할 스토리 보드 파일을 결정하는 위치를 찾을 수 없습니다. iOS에는 Info.plist에 키 UIMainStoryboardFile이 있습니다. 하지만 watchOS has no

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    iOS 응용 프로그램을 배포하고 있습니다. 각 클라이언트마다 다른 번들 식별자, 버전 번호 및 (appID, password, clientName, clientID 등)와 같은 클라이언트 고유 필드가있는 'N'클라이언트에는 'N'을 배포하고 싶습니다. 나중에 빌드 프로세스를 CI에 맞게 자동화해야합니다. 어느 누구도 효율적인 방법을 제안 할 수 있습니까?

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    Info.plist에있는 개인 정보 - 카메라 사용 설명 키를 현지화해야했습니다. 그래서 내가 한 것은 File Inspector를 통해 현지화 한 것입니다. Info.plist가 Base.lproj로 옮겨졌습니다. 괜찮습니다. 그런 다음 File Inspector의 Localization 섹션에서 다시 두 가지 언어를 확인했습니다. 이렇게하면 추가 Inf

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    CPack을 사용하여 OSX 용 작은 패키지를 만들고 있습니다. CPack wiki에는 Info.plist 파일을 지정해야하며 그렇지 않으면 make package이 실패합니다. CPACK_BUNDLE_PLIST - path to a file that will become the bundle plist. 그러나 here 자동 Info.plist 파일을 생성

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    내가 변화하기 위해 노력하고있어 radiusDistance라는 내의 Info.plist의 내부 값을 가지고, 나는이 코드를 사용하여 시도했지만이 값을 변경하지 않습니다 let path = Bundle.main.path(forResource: "Info", ofType: "plist")! var dict = NSDictionary(contentsOf

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    그래서 내가 아이튠즈 커넥트에 내 응용 프로그램을 제출하려고이 같은 이유로 거절 되었으나,이 같은 이유로 거절되었습니다 가이드 라인 2.3 - 성능을 우리는 설치 할 수 없습니다 아이폰에있는 앱. Info.plist의 UIRequiredDeviceCapabilities 키는 앱이 iPhone에 설치되지 않도록 방식으로 설정됩니다. 다음 단계 이 문제를 해결