2-3-4 나무의 삽입 순서가 어떻게 달라지는 지 아는 사람 있습니까? 아니면 B- 나무? 최소 높이에 대한 공식은 logm (m + 1)입니다. 여기서 m은 최대입니다. 키의 수는 이고 최대 높이의 공식은 다음과 같습니다. log n (k + 1)/2 여기서 n은 최소 횟수입니다. 내부 노드가 가질 수있는 아이들의 하지만 실제로 이러한 결과가 나타나는 삽
지도로 작업 할 때 요소를 삽입 할 때와 동일한 순서로 반복 할 수있는 요소를 선호하는 경향이 있습니다. 그것은 그들이 결정 론적이고 쉽게 테스트 할 수있게합니다. 이러한 이유와 다른 이유로 저는 항상 Java에서 LinkedHashMap을 망각했습니다. FP 세계에서 조회를 위해지도 위에 나무를 선호합니다. 사실, 스칼라에는 ListMap이라는 Linke
키 1-15를 다루고 있습니다. 일반 BST의 최악의 성능을 얻으려면 다음과 같이 키를 오름차순 또는 내림차순으로 삽입하십시오. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 그러면 BST는 기본적으로 연결된 목록이됩니다. BST를 사용하는 경우 다음 순서로 키를 삽입해야합니다. 삽입되는 다음 키가 삽입 될 전체
게재 순위 콜렉션을 찾고 위치의 효율적인 조회 및 하위 세트보기 (예 : 하위 목록)를 허용합니다. 이것에 대한 가장 간단한 옵션은 List의 linked list 접근법을 취하고 노드를 맵 값으로 포함하고 클래스의 목록 인터페이스의 일부 또는 전체를 노출하는 것입니다. 누군가가 이것에 대해 오라클에 나쁜 것인가 ? 정렬 된지도 및 세트에 Navigable
내 프로그램에서 요소를 삽입하는 방법을 시각화하는 데 어려움이 있습니다. 내가 슬프게 이해하고 트리에서 요소를두고 어떻게 시각화 할 수 int arr[] = { 3, -2, 11, 7, 12, 1, 4, 5, 33, 13 };
int n = 10;
int cnt = 0;
typedef struct node*po;
struct node {
LinkedHashMap<String, Double> myMap에 pair1, pair2, pair3 쌍을 추가했다고 가정 해 봅시다. 그리고 지금은 다음 루프 않습니다 : for (Double currDouble : myMap.getValues()) {...}
루프의 첫 번째 Double 객체는 pair1의 하나가 될 것인가? 그리고 pair2의 두