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    나는 인텔에 대해 벡터 레지스터가 최적화되어 있음을 알고 있습니다. SandyBridge 마이크로 아키텍처 (SSE + AVX), 그러나 NVIDIA의 GPU는 어떻습니까? 일부 소스 코드는 벡터 레지스터를 사용하는 것이 NVIDIA의 GPU에서는 쓸모가 없다고 말하면서 어딘가에서 읽었습니다. 그러나 GPU에 벡터 레지스터가있는 프로그램을 실행하는 test

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    Intel C++를 12.0에서 12.1로 업데이트했습니다. 제어판에서 12.0을 제거했지만 Visual Studio 2010 플랫폼 도구 세트 (Intel C++ 12.1 외에도)에서 여전히 사용할 수 있습니다. 항목을 제거하는 방법? 누군가 도와 주면 고맙겠습니다. 인용문 C : 인텔 C++ 컴파일러 XE 12.0 \ Microsoft.Cpp.Win32

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    내가 어셈블리에 다시 86 진수 코드 표현을 디코딩하고있다. ISA manual 2C의 섹션 A.2.1은 주소 지정 방법에 대한 약어 (페이지 A-2 권 2C)를 제공합니다. 누가 abbr E와 abbr M의 차이점을 설명 할 수 있습니까? E - ModR/M 바이트가 연산 코드 다음에오고 피연산자를 지정합니다. 피연산자는 범용 레지스터이거나 메모리 주소입

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    windows에서 gcc 용 intel의 Tbb를 얻을 수있는 곳은 무엇입니까? 내가 여기에 확인했습니다 http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=182하지만 만 대를위한 버전으로 구성

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    저는 gt 4.6.1에서 qt 4.8이었고 인텔 프로젝트의 tbb를 사용하고 싶습니다. 그 일을하기 위해 어떤 단계가 필요합니까?

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    병렬 루프에서 사용하는 논리 프로세서의 수를 (인텔에서 tbb를 사용하여) 지정할 수있는 방법이 있습니까? 즉, 논리 프로세서의 수를 감지하고이 중 몇 개를이 태스크에 사용할지 지정 할 수 있습니다.

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    strlen in assembly 의 질문은 어셈블리에서 strlen에 관한 것이지만 AT & T 구문으로 작성된 것 같습니다. 불행히도 내 어셈블러에서는 지원되지 않습니다. 구문 [eax + ebx]을 인텔 구문으로 어떻게 변환하겠습니까? 그래서 4(%eax) # offset 4 오프셋 값 %의 EBX에 저장되어 있다고 가정 [eax + 4] 동

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    Intel 컴파일러가 필요하기 때문에 Intel Composer XE를 설치했습니다. 이 /home/gsrodrigues/intel/composer_xe_2011_sp1.9.293에 위치한 인텔 (R) 컴포저 XE 2011 업데이트 (9) 사용을 시작하려면 : 문제는 설치를 완료 할 때 나는이 메시지를 가지고있다 : (32 비트 플랫폼을 사용하는 경우 "I

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    Visual Studio와 통합 될 예정이지만 자체 C++ 표준 라이브러리가 제공됩니까? 또는 VC++에서 제공하는 것을 사용합니까?

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    나는 android dev을 만들었습니다. 과거에는 ipad 앱 개발에 착수하고 싶습니다. 내 Mac에 xcode 3.0을 설치했습니다. 내 맥 10.5.8입니다. 인텔 코어 듀오를 실행합니다. 나는 이것에 봤 거든 내가 발견 한 ipad 애플 리케이션을 개발하기 위해서는 snowleopard가 있어야하고 그것은 10.6 이상에서 실행됩니다. 그렇다면 새로