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    배치를 사용하여 미니 게임을 만드는 중이며 유용한 도구 아이디어 중 하나는 사용자가 대화 형 메모장을 저장하여 사용자가 저장할 수 있도록하는 것입니다. 정보는 게임 전반에 걸쳐 표시되며 나중에 다시 참조하십시오. 지금까지 나는 고토하는 옵션이에게 게임 내 일시 정지 메뉴에서 메모장을 생성하지만 바탕 화면에 새 파일을 출력하지 않고 :PauseMenu

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    막대 그래프가 있습니다. 커서를 위 아래로 움직이면 색이 바뀌고 싶습니다. (따라서 y 값에 따라). 나는 클릭 할 때마다 색상 값의 개별 목록을 만들고 그래프를 업데이트 할 수있는 시점에 있습니다. 그러나 나는 그것을 계속하고 움직이게 만드는 방법을 아직도 모른다. import matplotlib.pyplot as plt from math import

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    Bokeh 서버에서 렌더러의 색상과 선 너비를 업데이트 할 수 있지만 '크기'를 업데이트하려고하면 아무 일도 발생하지 않습니다. 색상 상자에 색상 (검정색, 녹색, 파란색 등)을 입력 할 수 있으며 렌더러는 색상을 변경합니다. 이 문제를 테스트하기 위해 sliders.py 예제를 수정했습니다. 코드는 다음과 같습니다. update_size 메서드에서 gly

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    대화식 그래프에 Shiny와 ggplot2를 사용하고 있습니다. 나는 또한 "plot1_click"을 사용하여 x와 y 위치를 얻었다. output$selected <- renderText({ paste0("Value=", input$plot1_click$x, "\n", "Names=", input$plot1_click$y) }) #how to

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    SVG에서 애니메이션/변형을 수행 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 대화 형으로 처리하고 싶습니다. (SVG에서) 간단한 합계 "2 + 2 =?"를 표시하면 "?" 답 위에 이미지가되고, "?" 그것을 클릭/터치하여 사라지면 답이 아래에 표시됩니다. 이 질문 애니메이션이 너무 예로서이를 사용하여 수행 할 수 있습니다 방법을 보여줍니다 How t

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    프로젝트를위한 양면성 게임 맵을 만들려고합니다. 나는 일하는지도를 가지고있다. 지도에서 특정 영역을 클릭하면 집과 같은 다양한 클릭 가능 영역이있는 다른 이미지가 열립니다. 이지도는 지금까지 모습입니다 : 나는 빨간색 사각형을 클릭하면 , 나는 그냥 특정 지역에 새로운 유사한 이미지를 열려면. 이 작업은 이미지 위에 버튼을 추가하여 수행 할 수 있으며 클릭

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    나는 일반적인 생각 엔 - 숫자 게임을 썼다 : import random secret = random.randint(1, 99) guess = 0 tries = 0 print("Hey you on board! I am the dreadfull pirat Robert, and I have a secret!") print("that is a magi

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    다음 코드가 있습니다. % matplotlib 인라인이 없으면 jupyter 노트는 플롯을 표시하는 추가 창을 표시하고 대화 형입니다 (오른쪽 하단 모서리는 마우스를 움직일 때 x 및 y 값을 업데이트 함). % matplotlib 인라인 인 경우 플롯은 대화식이 아닙니다. 노트북에서 대화 형으로 만들 수있는 방법은 무엇입니까? import pandas a

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    상당한 양의 같은 그런 일에 해당 될 로딩 꿀꺽 작업; 노드 모듈을 가져 오는 중입니다. 이는 경우 대신 우리가 gulpfile.js을로드하고 우리가 그 이름을 입력하여 꿀꺽 작업을 실행할 수있는 프롬프트를 시작합니다 뭔가를 실행할 때마다 gulp task_name을 실행하는 최적화 할 수 있습니다. 이렇게하면 꿀꺽 거리는 작업을 한 번만로드 할 수 있으며

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    사용자가 특정 치료를 위해 업로드 할 마약 데이터의 수를 정의 할 수있게하려고합니다. 이 번호를 토대로 제 기능은 사용자가 해당 마약에 대한 데이터를 선택하고 변수를 사용하여 데이터를 저장하도록합니다. 1보다 큰 i와 하위 집합이 반환됩니다, 그래서 등 drug_1_data, drug_2_data, 가 나는 코드를 작성했지만 누군가가 당신의 예에서 no_d