interface-builder

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    나는 제약 두 개의 버튼이있다. 두 버튼 모두 가운데 맞춤 제목이 있으며 양쪽 모두 제약 조건을 통해 동일한 너비를 갖습니다. 아니 다른 언어로 오면 긴 텍스트에 맞게 단추가 커집니다. 하지만 단추의 테두리와 텍스트 사이에 약간의 간격을두고 싶습니다. IB의 title insets 옵션은 NSButtons에는 존재하지 않으며 이에 상응하는 솔루션을 찾지 못

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    MacOS 응용 프로그램에서 이미지 단추를 만들려고합니다. 디자인 프로그램에 아이콘을 만들고이를 프로젝트의 자산 카탈로그에 추가 한 PDF로 내 보냈습니다. 그러나 NSButton의 이미지로 사용하면 흐리게 보입니다. 여기에 내가 무엇을 의미하는지의 예 왼쪽 상단에 내 아이콘 (간단한 사각형)을 NSButton에 렌더링하는 방법입니다. 오른쪽 상단은 확대

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    텍스트가 큰 글꼴 크기 인 경우 인터페이스 작성기의 UILabel에있는 텍스트가 잘립니다. 문자가 뷰포트 크기를 초과하면 UILabel이 세로로 스크롤되지만 한 점에서는 텍스트가 간단히 잘립니다. 누구든지 조언 할 수 있습니까? 요소의 계층 구조는 다음과 같습니다 라인 : 0 줄 바꿈 : 줄 바꿈 자동 축소 : 스크롤 뷰>보기> UILabel의 UILabe

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    하나의 프레임 워크를 구축 중입니다. 코드를 통해 UIViewcontroller에서 IBOutels 목록을 가져와야합니다. 나는 InterfaceOutletsReadable 프로토콜을 썼다. 프레임 워크 사용자가이 프로토콜을 준수하면 ViewController에서 IBOutlets 목록을 읽어야합니다. protocol InterfaceOutletsReada

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    프로그래밍 방식으로 또는 Interface Builder를 통해 xcode에서 일을하는 두 가지 방법이 있습니다. Interface Builder가 작성하는 코드는 어디에 있습니까? 아마도이 코드를 볼 수 있다면 프로그래밍 방식으로 코딩에 접근하는 방법을 이해할 수 있습니다. 인터페이스 빌더가 작성하는 코드를 어떻게 볼 수 있습니까? 감사합니다.

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    인터페이스 작성기에서 여러보기 컨트롤러로 작업하고 있는데보기가 다르게 나타납니다. 나는 wR hC 모드에서보고있다. 보기 중 일부는 왼쪽이 회색으로 표시되고 다른보기는 전체보기를 사용합니다. 그러나 각 경우에보기의 선행 제약 조건은 0으로 설정되었습니다.

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    업데이트 : init (코더)의 코드를 layoutSubviews로 이동하여 아래에서 문제를 해결할 수있었습니다. 귀하의 의견을 보내 주셔서 감사합니다! 기본적으로 체스 보드를 빌드하고 다른 UI에서 1 : 1 비율 및 특정 수의 제한이있는보기 클래스가 있습니다. init (코더)에서는 보드 공간을 그린 다음 컨트롤러에서 조각을 그리는 함수를 호출합니다.

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    현재 프로젝트에서 UIScrollView를 사용하는 데 문제가 있습니다. 내 의도는 화면의 양면을 넘어 확장 할 수있는 가변 크기의 드로어 블 캔버스를 사용하고 런타임에 사용자가 크기를 결정하는 것입니다. 이를 위해 View Controller에 Content View가있는 UIScrollView를 배치했습니다. 안타깝게도 Interface Builder는

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    하나의 UICollectionView에서 다른 뷰로 바닥 글 뷰를 드래그하려고하는데, 뷰가 머리글이라고 결정할 때마다 뷰를 놓을 수있는 유일한 위치는 맨 위에 있습니다. . 머리글이 있어도 대체됩니다. 머리글을 바닥 글로 변경하거나 Xcode에서 바닥 글로 놓을 수 있습니까?

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    간단한 테스트 UIStackView을 사용하여 iOS 및 인터페이스 빌더에서 다른 결과를 보여줍니다. 이것은 UIStackView가 iOS에서 같은 모습입니다 : 인터페이스 빌더에서 같은 UIStackView : 방법은 인터페이스 빌더에서 다른있을 가능성이 있습니다 런타임 중보다 시각적 인 결과가 있습니까? 차이의 일부은 다음과 같습니다 이 붉은 광장 위의