inventory

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    내 비즈니스를 위해 반자동 인보이스 발행 시스템을 만들려고하지만 몇 가지 문제가 있습니다. 행의 모든 ​​인벤토리가 포함 된 스프레드 시트를 갖고 싶습니다. 이들 항목 각각은 4-5 개의 정보 열을가집니다. 이 스프레드 시트를 데이터베이스로 사용하여 데이터 유효성 검사를 사용하여 데이터베이스에서 항목을 선택하는 드롭 다운 메뉴를 만들 수 있습니다. 항목이

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    격자 기반 인벤토리를 만들려고 노력 중이며 지금까지 한 가지를 제외하고는 모든 것이 잘 진행되고 있습니다. 인벤토리는 으로 구성되고 Grids은 사용자 정의 크기 (예 : 5x3, 3x3)를 가질 수 있습니다. Cell은 항상 1x1이며 다른 크기 (예 : Grids) 일 수있는 Items을 보유 할 수 있습니다. HandleCursor 함수를 사용하여 인

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    현재 회사의 인벤토리 데이터베이스를 만들려고합니다. 문제는 한 번에 한 항목 씩 데이터를 입력하는 것이 비효율적이라는 것입니다. 따라서 우리는 스캐너를 구입했습니다. 스캐너는 여러 항목을 메모리에 저장할 수 있으며 위치 (텍스트 상자, Excel 셀)로 전송하면 모든 데이터가 탭 구분 기호로 구분 된 해당 셀에 입력됩니다. 양식의 단일 텍스트 상자에 스캐너

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    그래서 내 게임에서 만들려고했던 인벤토리에서 항목을 제거하고 추가 할 수 있기를 원하지만 오류가 계속 발생합니다. inventory={} def add_to_inventory(): inventory.append() elif choice == "use h on razor": print ("(pick up razor)") i

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    내 고객은 전자 상거래 사이트가 Drupal로 만들어져 있습니다. 프론트 엔드 (제품 "재고 있음", "재고 없음")에 표시된 재고 수준 전용으로 이전 개발자가 drupal을 프로그래밍하여 외부 API에서이 정보를 얻습니다. 글쎄, 지금은 드루팔 (Drupal의 내부 재고 관리에서 재고 수준을 얻으려면이 기능을 되돌려 야하지만, 그 방법을 알 수 없다. 나

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    대상 노드에 게스트 VM을 배포하기 위해 실행하는 플레이 북이 있습니다. 게스트 VM을 시작한 후에는 전체 네트워크에서는 사용할 수 없지만 호스트 시스템에만 사용할 수 있습니다. 또한 게스트 VM을 부팅 한 후에 몇 가지 명령 을 실행하여 게스트를 구성하고 모든 네트워크 구성원이 사용할 수 있도록해야합니다. --- - block: - name:

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    C#을 사용하여 Unity에서 인벤토리 시스템을 만들었습니다. 현재 항목이 스택보다 크면 현재 인벤토리 슬롯에 추가하는 것을 중지하는 간단한 인벤토리 시스템이 있습니다. 하지만 다른 슬롯이 가득 차면 다른 슬롯에 동일한 항목의 인스턴스를 추가 할 수 있도록 어떻게 설정할 수 있을지 궁금합니다. 여러분이 저에게 더 이상 수업을 공유해야한다면 저의 코드가 있습

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    식 작성기를 사용하기 쉽기 때문에 테이블의 데이터를 사용하는 테이블에 계산 된 필드를 만드는 것이 간단합니다. 그러나 계산 된 필드의 표현식 빌더는 테이블의 데이터에서만 작동합니다. 예 : 테이블 식 작성기 필드 FIELD1.MYTABLE와 MYTABLE 작품 FIELD2.MYTABLE 등 재고 문제 내 문제는 내가 적용 내 쿼리의 결과이 '수'필드를 가지

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    안녕 얘들 아! 첨부 된 그림은 MySql Workbench의 현재 데이터베이스 디자인의 스크린 샷입니다. 우리는 그것을 교수에게 제시했고 제품 분류표 (케이크, 컵 케이크, 파이)에서 스키마가 잘못되었다고 말했습니다. 제품 표 안에 있어야했기 때문입니다. 5가 아닌 테이블을 추가하여 이러한 종류의 스키마를 개선 할 수 있습니까?

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    안녕하세요 모두가 멍청한 질문 일 것입니다. 나는 다른 사람의 재고품을 열고 그것을 변경하는 법을 안다. 하지만 내가 원하는 것은 플레이어 인벤토리를 변경하지 않고 인벤토리를 열면된다는 것입니다. 그냥 미리보기. Player target = Bukkit.getPlayer(args[0]); if (target != null) { p.op