ios-universal-app

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    유니버설 iOS 앱을 개발 중이며 iphone 버전은 ipad의 거의 50 % 정도를 차지합니다. 그러나 나는 아이폰 버전을 테스트 시작해야합니다. 따라서 프로젝트를 iphone 대상으로 만 변경했습니다. 그러나 애플 리케이션이 ipad에있을 때 ipad 버전의 nib 파일은 아이폰 시뮬레이터에로드됩니다. 따라서 아이폰 시뮬레이터에서 ipad 화면의 일부만

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    나는 1 년 전 MonoTouch 프로젝트를 보편적 인 앱으로 만들었지 만 (다만 아이폰 앱처럼 프로그래밍 된 경우 ...) 아이 패드에 업로드했을 때이 아이폰 시뮬레이터에 표시되었다. MonoDevelop의 IPhone Application Settings에서 대상을 Universal에서 iPhone/iPod로 변경했습니다. 이것은 더 이상 작동하지 않는

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    iPhone 및 iPad 용으로 별도로 2 개의 응용 프로그램 대리인이있는 범용 응용 프로그램을 만들고 있습니다. BOOL isiPhone 및 +(AppDelegate*)instance;과 같이 yes로 설정된 bool 값을 사용하여 단일 응용 프로그램 대리인에서 장치를 확인할 수 있습니까? 그런 다음 어떻게 다른 견해를 시작할 수 있습니까? @synthe

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    "iPad와 호환"이라는 조건으로 iTunes에서 iPhone 응용 프로그램을 볼 수있게하려고합니다. iPad에서 "미니"버전으로 작업하고 싶습니다. 모든 관련 주제는 "두 기기 모두에서 동일한 앱 (iPad의 경우 미니)을 얻으려면 어떻게해야합니까?"라는 질문 대신 "범용 앱을 얻으려면 어떻게해야합니까?"라는 질문에 대답합니다. 전혀 아무것도해야합니까?

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    나는 아이폰 앱을 보편적으로 만들어서 iPad에서 작동하도록 튜토리얼을 둘러 보았다. 그러나 내가 이것을 구현하려고 시도했을 때 Xcode가 공정한 양을 변경하고 튜토리얼이 시대에 뒤 떨어진 것처럼 보였으므로 조금 막혔습니다. 지금까지 완료 한 다음 나는 장치가 유니버설로 설정 업데이트 : 나는 또한 내 응용 프로그램 위임 클래스과 같이 업데이트 한 : /

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    방금 ​​iPhone 앱 개발을 마쳤으며 지금은 Universal App으로 만들고 싶습니다. 여러 세부 뷰를 수용하기 위해 현재 코드에 UISplitView를 통합하는 데 문제가 있습니다. Apple의 MultipleDetailViews 샘플 코드를보고 프로젝트에 삽입하려했지만해야하는 것보다 더 많은 골칫거리가되고 있습니다. 모든 프로젝트 파일을 Appl

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    나는 범용 (iphone/ipad) 응용 프로그램을 개발 중입니다. 나는이 응용 프로그램에서 uitableview를 사용하고 있습니다. 표 셀은 코드를 사용하여 그립니다. 이제 문제는 단일 코드에서만 iPad 또는 iPhone에 맞을 수 있다는 것입니다. 코드를 한 번만 입력하면됩니다. 는 I 2 시간 코딩해야하고 장치를 확인하는 조건을 넣어해야이를 위해

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    가능한 한 적은 작업으로 iPhone 앱을 iPad로 이식하려고하는데 마지막 지점이 하나 남아 있습니다. 화면 맨 아래에 사용자 정의 UI 요소가 있습니다. UI 요소는 UIView의 하위 클래스이며 일부 클라이언트 메서드에 대한 위임 메서드 및 사용자 지정 그림이 필요합니다. UIView에는 여러 개의 UIButton 객체가 동일하게 배치되어 있습니다.