iphone-sdk-3.0

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    아이폰의 sdk 3.0으로 빌드 된 애플리케이션 테스트. 경험에 비추어 볼 때, 시뮬레이터에는 결코 나타나지 않을 하드웨어에 버그가 나타날 것이므로 시뮬레이터는 지금까지 나를 데려 갈 것입니다. 하드웨어 장치에 3.0 베타 펌웨어 (sdk가 아님)를 넣을 수 있습니까? 그렇다면 어디에서 베타 펌웨어를 찾을 수 있습니까? 아니면 6 월 중순까지 출시를 기다려

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    사과 자습서를 따르고 iPhone 3.0으로 업그레이드했습니다. 하지만 난이 오류를 얻을 : 3.0 (7A341)에 설치 OS 엑스 코드 지원 아이폰 OS 버전 3.0 (7A312g) 2.2.1 와 난에서 응용 프로그램을 실행하려고하면 내 iphone xcode states : 제공된 아이폰 OS 장치가 연결되어 있지 않습니다. 내가 무엇을 놓쳤는가?

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    최근에 내 xcode를 업데이트하고 iPhone SDK 3.0 GM 시드를 설치했습니다. 3.0에서 2.2.1 응용 프로그램을 빌드하려고하는데 많은 오류가 발생합니다. 주로 권한 거부 오류입니다. 다음은 그 중 하나입니다 /Users/hansespenskorpen/jobb/rac/build/rac.build/Debug-iphonesimulator/rac.b

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    sdk 3.0에서 iPhone 2.2.1 응용 프로그램을 만든 후 §non_lazy_ptr 유형의 오류가 많이 발생합니다. kCFStreamPropertyFTPPassword 및 kCFStreamPropertyUserName과 같은 CFFTPStream 상수에 가져옵니다. 누구든지이 원인을 알고 있습니까?

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    저는 새로운 아이폰 앱을 개발하기 시작한 아이폰 초보자입니다. 지금 당장 2.2.1 SDK를 고수하는 것이 더 낫지 않습니까? 아니면 3.0 SDK의 기능을 사용하여 앱을 빌드해야합니까? 물론 3.0 및 2.2.1 장치에서 모두 실행해야하므로 둘 모두에서 테스트해야합니다. 그러나 문제는 3.0 SDK (Xcode 및 Interface Builder 기능)에

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    새로운 3.0 SDK를 사용하여 인앱 스토어를 개발하는 방법을 빠르게 익히려고합니다.하지만 테스트 계정을 만들 수없는 것 같습니다. . iTunes Connect FAQ에서는 "사용자의 샌드 박스 환경에 대한 테스트 사용자를 만들려면 iTunes Connect의 사용자 관리 섹션으로 이동하여 In App Purchase Test 사용자를 선택하십시오. 테스

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    다른 스레드에서 OpenGL 렌더링과 터치 이벤트가 발생하는 것 같습니다. 이 경우인가요? 이 질문의 문맥은 터치 이벤트를 사용하여 OpenGL 그리기를 트리거하는 입자 시스템입니다. OpenGL 드로잉은 오히려 헤비급이기 때문에 스레드 관련 문제가 걱정됩니다. 모든 통찰력을 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다, 더그

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    아이폰 개발을위한 개발자 계정을 지불했으며 2 개의 아이폰 중 하나는 감옥에, 다른 하나는 감옥에 걸리지 않았습니다. 우리는 개발 용 전화와 프로비저닝 프로파일을 모두 등록했습니다. 개발을 위해 비 jailbroken 전화를 사용할 수 있습니다. 하지만 우리는 메시지를 얻을 개발 감옥에 전화를 사용하려고 오류 실행을 시작 아니요 프로가 아이폰 장치가 연결되

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    구문 강조 표시가있는 사용자 지정 텍스트 편집기를 구현 중이며이를 OS 3.0 클립 보드 시스템에 통합하고 싶습니다. 그래서, 내 질문은, 프로그램 방식으로 설정/시스템 전체 클립 보드를 읽을 수있는 방법이 무엇입니까? 감사합니다, 카일 UIPasteboardNameGeneral에 대한

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    내가 iphone3.0sdk 사용하여 장치에 내 응용 프로그램을 설치할 수없는 장치 문제에 설치, 엑스 코드는 나에게이 메시지를주고 제품 폴더에 name1.app 파일이 포함되어 있지만 빨간색으로 윤곽이 지정되어 있으며 항상 그 곳에 남아 있습니다. 심지어 내 제품 이름을 name2으로 변경했다고 생각하면 메시지에 항상 name1.app이 경로에 없지만 내