irvine32

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    모든 부동 소수점 숫자를 -∞ 방향으로 .001 정밀도로 쓰려고합니다. RC 필드를 01 바이너리로 설정했지만 원하는 정밀도로 초기 부동 소수점 수만 인쇄 할 수 있으며 그 이후에는 반올림을 무시합니다. 나는 내가 무언가에 대한 정밀도를 어떻게 다루는 지 분명하지 않은 것 같지만 확실하지는 않습니다. INCLUDE Irvine32.inc .data

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    배열 프로그램에서 C++ 함수에 배열을 전달해야합니다. 필자는 마침내 두 파일을 어떻게 처리하는지 알아 냈습니다. 이제 C++ 함수에 MASM 배열의 주소를 전달하는 방법을 알 수 없습니다. mssm에서 ptr과 addr을 모두 사용하여 재귀 DFS를 호출하려고했습니다. 내가 2 개월 넘게 어셈블리와 C++로 프로그래밍을 해왔으므로 내가 뭘 잘못하고 있는지

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    나는 Kip Irvine의 include32 파일에 관해 질문이 있습니다. 그는이 호출을 readChar 및 readInt라고 부릅니다. 저는 여러분 중 상당수가 사용했음을 확신합니다. 그리고 그들이하는 일과 매우 유사한 설명을 가지고 있지만, 그들은 다르게 행동합니다. (오류가 있는지 난 그냥 미안 비행에 함께했다) 는 예를 들어, 내가 readInt를

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    (예 : C++의 clock_t와 같은) 어셈블리 언어에서 루프를 실행하는 데 사용할 수있는 것은 무엇입니까? 루프를 작성하는 데 걸릴 시간이 필요합니다. 이건 내 코드입니다 : 당신은 타이밍 관심있는 코드 전후 time stamp counter의 값을 얻을 수 rdtsc를 사용하여 뺄 수 TITLE Summing an Array (SumArray.a

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    저는 어셈블리 언어를 연습하고 있으며, 제가하려고하는 것은 제가 입력하는 매 5 번째 문자를 출력하는 것입니다. 문제는 첫 번째와 여섯 번째 문자 만 인쇄한다는 것입니다. 내가 뭘 잘못하고 있니? include irvine32.inc Title characters .data fort db "Enter here:",0 .code main proc

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    이 프로그램을 확장하고 사용자가 레지스터를 사용하여 행렬에 삽입 할 문자를 입력 할 수있게하려고합니다. AL은 입력에 관계없이 웃는 얼굴을 반환합니다. 내가 L2의 더 큰 레지스터를 사용할 수 있도록하기 위해해야 ​​할 일은 무엇입니까, mov al, bufSize는 너무 작은 레지스터를 사용합니다. 나는 또한이 단지 하나 개의 루프를 사용하기 위해 작성하

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    어셈블리 언어가 새롭고 은 AL의 ASCII 값을 테스트하는 절차를 작성하는 동안 범위 "0 - 9", 나는 논리적 실수를 저질렀다고 생각합니다. 또한 은 Z 플래그을 설정/해제하여 true/false를 반환해야합니다. 나는 플래그를 설정/지우는 방법을 알고 있지만 전에 제로 플래그를 설정/지우지 않았습니다. 나는 도움을 구하려고 노력했지만 나는이 문제에

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    현재 학년 값 (예 : 75)을 입력 한 다음 그에 해당하는 문자 등급을 출력하는 프로그램을 구현하는 중입니다. 나는 배열/테이블을 통해 다음과 같은 요청 스케일을 구현했습니다 : .data table BYTE 89d, 'A' BYTE 79d, 'B' BYTE 69d, 'C' BYTE 59d, 'D' BYTE 0d, '

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    이번에는 아주 간단한 질문입니다. Assembly에서 단일 레지스터의 내용을 화면에 쓰려면 어떻게해야합니까? 하나의 레지스터 값을보기 위해 DumpRegs를 호출하는 것에 조금 지쳐 가고 있습니다. 저는 Visual Studio에서 x86 아키텍처와 MASM을 사용하고 Irvine32.lib를 사용하고 있습니다.

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    내 프로그래밍 클래스에 대한 또 다른 질문은, 실제로는 몇 가지입니다. 프로그램은 이미 작성되었으며 코드는 아래에서 찾을 수 있습니다. 질문 # 1 : 이제 지침에 명시 적으로 프로그램이 보호 모드 또는 실제 주소 모드에서 수행 할 수 있다고. 나는 Windows가 보호 모드에서 실행된다는 것을 확실히 알고 있으며 이러한 방식으로 연습을 완료했다는 것을 의