jCodec을 사용하여 UDP 라이브 스트림에서 H.264 프레임을 가져오고 디코딩하는 방법을 궁금합니다. 파일에서 가져 오는 방법에 대한 예제가 있지만 라이브 스트림에서 가져와야합니다. 응용 프로그램에 라이브 스트림 패킷을 수신하도록했지만 패킷을 디코딩하고 라이브 스트림을 표시하는 방법을 알아야합니다. jCodec을 사용하는 것보다 더 좋은 방법이 있다면
안드로이드에서 일련의 이미지로 비디오를 만들려고합니다. 나는 MediaCodec, ndk와 jcodec를 사용하는 ffmpeg의 세 가지 옵션을 보았습니다. 누군가가 내게 어느 것이 가장 좋고 쉬운 지 알려주실 수 있습니까? 나는 적절한 문서를 찾지 못해 누군가가 그들의 실례를 게시 할 수 있습니까?
JCodec을 처음 사용했지만 JCodec 그림을 BufferedImage로 변환하려고합니다. 불행히도, JCodec에서 그렇게하는 방법은 Picture 대신 Picture8Bit으로 변환하는 방법을 제외하고는 더 이상 사용되지 않습니다. 그러나 그림을 Picture8Bit로 변환하기위한 JCodec 메서드를 찾지 못했습니다. Picture를 사용하여 모든
Jcodec에서 정확한 재생 시간과 정확한 프레임 속도를 얻는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내 상황은 사용자가 프레임 속도를 1fps, 5fps, 32fps처럼 변경할 수있는 비트 맵 배열을 보여주는 앱을 가지고 있습니다. 모두 1000/fps였습니다. 그래서 1fps는 1 초마다 1 비트 맵, 2fps : 2 비트 맵 등을 표시합니다. 즉, 사용자가 프레
나는 처음부터 비디오에서 비디오 파일을 만든 다음 이미지 세트를 저장하는 android 용 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 이를 수행 할 방법이 있습니까? JCodec을 사용해 보았는데 웹에 신뢰할 수없는 코드와이 라이브러리에 대한 지식이 부족했습니다. 나는 FFMpeg를 시도했으며 안드로이드에서 충분히 지원되지 않으며 NDK로 작업하는 것을 포함합니다.
MPEG, MPEG-TS 및 MPEG-PS 파일 및 라이브 스트림 (네트워크/UDP/RTP 스트림)에서 프레임 (비디오 및 메타 데이터) . JCODEC을 사용하여이 작업을 수행하고 FrameGrab/FrameGrab8Bit 클래스를 사용하여 시작하고 그러한 형식이 "일시적으로 지원되지 않음"이라는 오류가 발생했습니다. 이전 코드를 사용할 수 있는지 확인하