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    압축 된 JPEG 비트 스트림을 원본 이미지의 8x8 블록으로 분할하려고합니다. 그러나 나는 이미지의 크기에 근거하여 내가 아는 것보다 일상적으로 발견하는 것이 적다. 이미지의 첫 번째 행으로 좁혔습니다. 패딩 처리 된 가장자리 블록 (더 낮은 중간 값으로 식별 가능)은 이미지가 80 블록 인 65 개의 블록 이후에 도달합니다. 그 후 80 블록 이후에 후

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    jpeg로 인코딩 한 텍스처를로드하고 클라이언트에서 내 서버로 바이트 배열로 직렬화/전송 한 다음 텍스처를 직렬화 해제 및 적용하려고합니다. 인스턴스화 된 조립식 모든 것이 제가 조립식에 텍스쳐를 적용하려고 할 때를 제외하고는 효과가있는 것 같습니다. 나는 오류 받고 있어요 : UnityException: Texture 'deer' is not readab

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    나는 내가 쓴 그게 전부는 정말 JPEG 간단한 스크립트가 했다 확인하기 위해 "JFIFHH의".JPEG 뒤에 ASCII 또는 바이너리를 잡아 예를 들어 검색하는 프로그램을 작성하려고했다 test = open('test.jpeg', 'rb') data = test.read() print(data) if 'JFIFHH' in data : p

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    takePhoto의 Raw 콜백은 신뢰할 수 없으므로 JPEG 콜백을 사용해야합니다 ... 기본적으로 가져 오는 것은 JPEG 데이터 형식의 모든 정보를 보유하는 바이트 배열입니다. 이제 어떻게 든이 값을 0-255의 값을 갖는 각 픽셀의 회색 음영 정보로 가져와야합니다. ... BitmapFactory.decodeByteArray를 사용하여 jpeg 데이

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    BGRA 형식으로 사진을 캡처하는 카메라 앱을 만들고 사진 앱에 저장하기 전에 Core Image 필터를 적용합니다. 아이폰 7 플러스에서 입력 사진은 디스플레이 P3 색 공간에 있지만 출력은 sRGB 색 공간에 : 어떻게 이런 일이 발생하지 않도록합니까? let sampleBuffer: CMSampleBuffer = ... let pixelBuffer

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    파이썬에서 png 이미지를 입력으로 사용하는 스크립트를 작성하려고했는데 출력으로 동일한 이미지의 .jpeg 버전을 만들고 싶습니다. 이것은 학교 프로젝트를위한 것이며 목표는 프로세스의 모든 단계를 코딩하는 것입니다. 저는 지금 (8x8 블록, DCT, 퀀 타이 제이션, 지그재그, 허프만 ...) 대부분의 작업을 수행했습니다. 그러나 나는이 장소에 머물러 있

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    나는 JPEG 이미지의 정보를 조작하기 위해 파이썬 프로그램을 작성 중이다. 그러나 JPEG 이미지에 사용 된 바이트 마커 코드를 찾기 위해 정규식을 가져 오는 데 문제가 있습니다. 예 : 이미지 마커의 시작은 \xFF\xD8이고 이미지 마커의 끝은 \xFF\xD9입니다. 사용하려고 시도한 패턴은 rb'\xFF\xD8(.+?)\xFF\xD9'입니다. 성공하

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    내가 한 것 : 나는 이전 5 초 대신에 2.3 초 내에로드되도록 Wordpress 웹 사이트를 조정했다. 마지막 단계에서는 LAMP 서버 (PHP7.0, Apache 2.4)에서 HTTP/2를 활성화하고 Apache를 다시 시작했습니다. 문제 :는, 제발이 일에 첫 번째 바이트에 시간이 속도로드 테스트에서 500ms로 9 초 웹 사이트 PNG 및 JPEG

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    저는 사진에 데이터를 내장하는 프로그램을 쓰고 있습니다 (스테 가노 그래피). 이것은 png 무손실 압축을 사용할 때 완벽하게 작동하지만 JPEG 파일 형식으로 작업하고 싶습니다. 이전에는 이미지 파일을 읽고 모든 색상 채널의 마지막 두 비트를 메시지의 일부로 바꿨습니다. 그런 다음 압축하여 출력합니다. 그러나 손실 압축을 사용하면 의심의 여지없이 메시지를

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    이 주제에 대한 모든 질문을 겪었습니다. 여기 이상한 문제에 직면 해있다. file_names에 저장된 이미지 경로가 있습니다. (50, 375, 500, 3)을 할 from skimage import io import numpy as np X = np.array([np.array(io.imread(i)) for i in file_names]) pr