language-specifications

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    기본 프로그래밍 언어가 아닌 Access 2003 VBA 코드의 일부를 유지해야하며 일반 작업을 수행하는 데 상당히 견고하지만 언어 구문에 대한 순수한 사양을 원합니다. for 루프가 무엇인지 말해주는 바보 같은 튜토리얼을 읽는 것보다 많은 시간을 절약 할 수 있습니다. VBA 구문에 리소스가 있습니까? 나는 BNF와 같은 무언가를 가능한 한 공식적으로 가

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    C++ 11 n3242으로부터 점 "하위 객체 기간, 개체 수명"3.8/1 : 물체 수명은 오브젝트의 런타임 속성이다. 오브젝트가 클래스 또는 집계 유형이고 이거나 해당 멤버 중 하나가 간단한 기본 생성자가 아닌 생성자에 의해 초기화되는 경우 중요하지 않은 초기화가있는 객체는 이라고합니다. [참고 : 간단한 복사본으로 초기화/이동 생성자 은 간단하지 않은

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    var1에서 변수의 정렬되지 않은 목록을 두 번 만들고 var2가 무한히 발생합니다 (내 프로젝트의 사용 사례가 다릅니다). 이 요소는 maxOccurs를 사용할 수 없습니다. 내가하려는 일에 대한 해결 방법이 있습니까? <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <xs:schema xmlns:xs="http://www

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    severalposts에 hubFS 명이 F #에 대한 오프라인 설명서가 있는지 묻습니다. 이 게시물에 대한 답변이 없습니다. 그래서 나는 그것을 한 발 줘서 여기에 같은 질문을하고 싶다. 지금까지 오프라인 문서에 대한 검토 한 : April 2010 CTP release of Visual F# (version 2.0)는 VS 2008 사용할 수 있지만 오

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    MSDN은 16 바이트 이하의 클래스는 구조체 [citation]으로 처리하는 것이 더 효율적이라고 말합니다. 왜 그런가요? 구조체가 16 바이트를 넘으면 클래스보다 효율적이지 않거나 동일한 구조체일까요? 클래스가 16 바이트 미만인지 어떻게 결정합니까? 구조체가 클래스처럼 작동하지 못하도록 제한하는 것은 무엇입니까? (매개 변수없는 생성자를 허용하지 않음

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    Objective-C 2.0 ABI에 대한 설명서가 인터넷 어딘가에 있습니까? objc4-493.9에 대한 release notes 말 : 경과 된 문서는 컴파일러 및 개발자 도구 만의 사용에 대한 ABI를 설명합니다. 출시 된 이래요? 그러한 참조가 가장 가까운 것은 Apple의 Objective-C runtime reference이지만, 이는 구현 세부

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    위키피디아는 Perl이 표준 사양에 대한 참조로 사용되는 반면 C 언어는 표준 ANSI ISO에 의해 지정된다는 점을 강조합니다. 표준의 한 줄을 읽지 않고 C 언어를 배웠습니다. 그게 정상입니까 ...? 표준 (즉, 자연어 문서)이 어떤 지배적 인 구현을 언급하지 않고 프로그래밍 언어를 설명 할 수 있는지 알고 싶습니다.