변경할 수있는 반복자를 지원하는 장난감 컨테이너 클래스를 디자인하고 싶지만 반복기의 수명과 컨테이너에 대한 참조를 정렬하는 데 문제가 있습니다. 나는 최소한의 비 컴파일 예제를 만들려고했습니다 struct Payload {
value: i32,
}
struct Container {
val: Payload,
}
struct Ite
새 요소를 인스턴스화하고 연결된 목록에 추가 한 다음 방금 만든 요소에 대한 참조를 반환하는 함수를 구현하고 싶습니다. use std::collections::LinkedList;
struct Bar {
ll: LinkedList<Foo>
}
struct Foo {}
impl Bar {
fn foo_alloc<'a>(&'a
클로저에서 여전히 Option 내부에서 값을 빌려 오는 동안 값이 떨어지는 문제가 있습니다.하지만 정확히 무엇을 쥐고 있는지는 어려워요. 계속. 여기에서 설명하는 것은 실제로 달성하기 위해 노력하고있어의 작업 예입니다 fn foo() -> Option<String> {
let hd = match std::env::home_dir() {
const 참조에 대한 많은 게시물을 읽었지만 찾고있는 항목을 찾지 못했습니다. 임시 변수를 const 참조에 바인딩하여 수명이 연장되는 메커니즘에 대한 제 가정을 수정 해 주시겠습니까? int Foo(){return 3;}
int main(){
const int& ref = Foo();
return 0;
}
Foo는 레지스터에 위치하며, 일반
녹에서의 클로징 전달은 매우 간단하지만 재사용을 위해 클로저를 저장할 때 여러 솔루션 (일반 함수 유형, 참조 클로저 또는 상자, 수명이 'static 인 상자 사용)이 있습니다. 다른 종류의 박스형을 여러 번 사용하여 혼란 스럽지만 비슷한 질문을 & A 번 이상 읽고이 질문에 답하는 것조차 위험합니다. 나는 이것을 처리하는 방법에 대한 느낌이 없으며, 심
.NET 코어에는 Transient, Scoped 및 Singleton의 세 가지 수명이 있습니다. 는이 전 depencency 주입 서비스의 다음 체인이 가정 해 봅시다 : > Service C Service A>Service B, 이 Service A이 Service B 주입 의미를 (예를 들어, Service A는 Service B에 따라 다름) 및
줄 바꿈없이 입력 문자열을 반환하는 간단한 prompt 함수를 작성하려고하지만 input이 길기 때문에 결과를 반환 할 수 없습니다. 충분히. String::trim_right_matches이 input: String 부분에 대한 차용 된 참조를 반환하고 있음을 이해하지만이 데이터의 소유권을 가져 오거나이를 반환하기 위해 어떻게 든 복사하는 방법을 알 수