linker

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    C++로 프로젝트를 빌드 할 때 디버깅 오류를 연결하는 것이 어렵다는 것을 알았습니다. 특히 다른 사람의 코드를 가져올 때 특히주의해야했습니다. 사람들이 링크 오류를 디버깅하고 수정하는 데 사용하는 전략은 무엇입니까?

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    현재 선호하는 C++ 환경은 무료이며 대단히 우수한 Microsoft Visual Studio 2005 Express 에디션입니다. 때로는 .exe 파일을 다른 사람들에게 보내서 만족스러운 결과를 얻었습니다. 그러나 최근에 나는 기쁘게하는 결과가 내가 좋아할 행운을 기반으로한다는 혼란스러운 발견을했다. 이 프로그램들 중 하나를 오래된 XP 게임 박스에서 실

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    CMS 용 모듈을 만들고 있습니다. 이 모듈은 클래스 라이브러리 DLL로 배포됩니다. 이 모듈에서 사용하고자하는 몇 가지 유틸리티 라이브러리가 있습니다. 어쨌든이 라이브러리를 정적으로 연결할 수 있습니까? 그래서 여러 DLL을 배포 할 필요가 없으므로 (즉, 별도로 유틸리티 라이브러리를 배포 할 수 있습니까?) 하나의 DLL 만 갖고 싶습니다.

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    gcc가 Visual C++로 만든 라이브러리와 링크 할 수 있습니까? 그렇다면 충돌로 인해 발생할 수있는 문제가 있습니까?