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    iOS에서 라이브 스트림을 재생하기 위해 기본 플레이어 (AVPlayer)를 사용하려고합니다. 그러나 재생을 다시 시작할 수 없습니다. 재생을 멈추고 몇 초 후에 다시 시작하면 라이브 스트림의 현재 (마지막) 샘플을 재생하는 대신 일시 중지 한 순간부터 재생이 시작됩니다. 마지막 샘플을 얻는 방법이 있습니까? 재생 버튼을 누를 때 마지막 샘플에서 재생하도록

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    Drone에서 Wowza Streaming Engine 서버로 실시간 스트림 비디오를 보내고 싶습니다. 안녕 H264this callback에서 원시 데이터를 얻었습니다. 그리고 라이브 스트림을 H264 원시 데이터 또는 H264 데이터에서 라이브 스트림에 대한 모든 문서에서 지원하는 라이브러리를 찾고 있어요. 지원해 주셔서 감사합니다.

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    나는 55 초의 라디오 방송을 녹음하려고합니다. ffmpeg -t 55 -i http://19233.live.streamtheworld.com/BLZE_1.mp3 toofastrecord.mp3 . FFMPEG 거의 10 초. 실시간 녹음을 위해 speed=5.67x 대신 1을 사용하는 것이 가능합니까? 아래는 FFMPEG 출력입니다. ffmpeg -t

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    그래서 Azure Media Services를 통해 실행되는 매우 간단한 라이브 스트리밍 시스템을 얻으려고합니다. USB 카메라가 장착 된 라즈베리 파이에 ffmpeg가 설치되어 있으며, Azure를 통해받은 카메라 피드를 얻으 려하므로 Media Player를 사용하여 시작할 수 있습니다. ffmpeg라는 명령을 차질없이 실행 나타납니다,하지만 난 스트림

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    라이브 스트림을 만들고 싶습니다. 그리고, 나는 HLS를 사용하고 싶다. HLS 라이브 스트림은 재생할 모든 파일을 나열하는 '.m3u8'확장명을 가진 기본 재생 목록 파일이라는 것을 알고 있습니다. 모든 파일을 쉽게 사용할 수 없습니다 때문에 그들이에서 와서 하지만은, 라이브 스트림, 그들은 추가됩니다. 나는 이러한 파일과 재생 목록 파일을 호스팅 지금

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    내 새 GoPro Hero5에서 바탕 화면으로 라이브 스트림을 보내려고합니다. 이를 위해 할 수있는 모든 GoPro의 버전 4. 그러나 Hero5가 http://10.5.5.9:8080/live/ URL 어떤 생각이 어떻게 GoPro의 Hero5이 작업을 수행 할 수있어 을 지원하지 않는 것까지?

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    저는 비디오 (웹캠에서 촬영 한 것)를 스트리밍하고 C# (UWP, Windows 10 IoT 코어)을 사용하여 데스크톱으로 스트리밍하는 유니 프로젝트에 있습니다. Java (Rasp 용) 및 클라이언트 측에서 UWP를 사용하여 서버 측 구현을 수행하는 일부 프로젝트를 발견했지만 C#에서 서버 측 프로그래밍과 관련된 프로젝트를 찾을 수 없습니다. 플러스,이

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    HD 카메라에서 컴퓨터로 스트리밍되는 라이브 비디오를 상상해보십시오. 마커를 파일로 추출하기 위해이 스트림에서 다양한 시점에 마커를 배치하고 싶습니다. 저는 스칼라에 익숙하지만 다른 기술을 보면서 일하는 것을 고려하고 있습니다. 이 미친 아이디어로 시작하는 방법에 대한 아이디어가 있으십니까? : D 고마워요! 당신이 뭘 하려는지

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    싶어요. 은 하나의 많은 마이크폰 스트리밍 구현을 만들고 싶습니다. 어디에서 사용자가 마이크에서 녹음을하고 다른 사람들은 그를들을 수 있습니다. 마이크 세션도 녹음해야합니다. 무엇이 가장 좋을까요? WebRTC 클라이언트 간 통신 또는 일대 다 서버 대 다수 구현? 수천 명의 고객이 될 수 있으며 WebRTC가 지원할 수 있는지 잘 모릅니다. node.js

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    나는 내년 프로젝트를위한 안드로이드 스튜디오 앱을 만들고 있습니다. 앱에서 원하는 기능은 모바일의 Android Studio 앱에서 웹 사이트로 실시간 스트리밍하는 것입니다. 나는 조금 붙어있다. 나는 그것에 대해 어떤 방향으로 나아갈 지 모른다. 어떤 도움이라도 좋을 것입니다.