로더 클래스를 생각하고 두 가지 접근법을 생각해 냈습니다. class Loader{
public:
Loader(const Path& path);
File load() const;
private:
Path path_;
};
첫 번째 방법으로 class Loader{
public:
Loader();
Fi
안녕하세요 동적으로 생성 된 Moviclip을 클릭하여 속성에 액세스하려고합니다. function finishLoading(evt : Event):void {
// Handle XML Settings
XML.ignoreComments=true;
XML.ignoreWhitespace=true;
// Attach XML Data into XML Va
로더 구성 요소를 통해 외부 swf를로드하는 주 응용 프로그램이 있습니다. 하지만 자신이 잘 작동하는 일부 SWF는 기본 앱에로드되지 않습니다. 내가 주 앱의 fla에서 swf를로드하려고 시도했을 때 클래스를 찾고 있다는 오류가 발생했습니다. 이 클래스의 이름은로드 된 swf의 일부분 인 것처럼 보이지만 이미 컴파일되어 잘 작동하는 swf인데 주 앱에서로드
안녕하세요 all - 로더 클래스를 사용하여 원격 서버에서 swf를로드하려고 시도하고 FileReference.save()를 사용하여 내 HD에 저장합니다. 하지만 난 bytearray으로 swf를 포함하는 로더 obj를 참조하는 방법을 혼란스러워하고 그 bytearray 밖으로 써주세요. 이견있는 사람? 감사
scaleMode를 proportionalOutside로 사용하여 화면의 너비와 높이와 일치하는 이미지를로드하려면 greensock의 loadermax 클래스를 사용하고 있습니다. 문제는 스테이지 크기를 조정하면 이미지의 크기가 조절되지 않는다는 것입니다. loaderMax의 scaleMode를 유지하면서 이미지의 크기를 조정할 수 있습니까?
저는 15 년 넘게 Flash에서 현재 개발 중이며 최근에 Flash Actionscript 3에서 게임을 개발하기 시작했습니다. 도움이 필요해. 나는 행운이없는 해결책을 찾으려고 며칠을 보냈습니다. 하위 SWF 애니메이션을로드하는 기본 SWF가 있습니다. 하나의 객체에는 5 개의 다른 애니메이션/SWF가 연관 될 수 있습니다. 그럼 닭고기 chicken0
내 앱이 제대로 실행되고 있습니다. 나는 항상 저를 반환하는 응용 프로그램 로더와 함께 업로드하려고하면 나는 그럼에도 불구 PKG를 생산하는 패키지 메이커를 실행 한 : 아카이브가 유효하지 않습니다. 예기치 않은 productutil 출력 : 제품이 메타 데이터는 제품 아카이브 있어야합니다 이 조금 있어야한다 "내 응용 프로그램에 /Users/....pat