logic

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    내가 코드를 이해하지 않는 "경우"로 다른 사람에 의해 작성되고 충돌을 통해 찾고 있었다 : 함수에 전달 void getText(const char* objName, char* buffer, uint16_t len) 버퍼, 인 문자 배열이 선언 된 함수 if (!buffer || len == 0) : 문자 buff [10] = {0}; "! buff

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    내가 함께 올라오고없이 질문의 의견 // **Don't do xyz between 10.00pm and 7:30am** // if(hour > 22 || (hour < 7 && minutes < 30) output("too early or too late"); 에 맞는 하나의 논리적 표현을 쓰기를 시도하는 뇌 페이드 데 뭔가 신 끔찍한 같은

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    Prolog (나는 버전 7.4.0-rc1을 사용 중이다)에서 술어 insertPermutation/2을 정의하려고하는데, 두 인수가 모두 목록 일 경우에만 하나의 순열 . delete(X,[X|T],T). % Base case, element equals head. delete(X,[A|B],[A|C]) :- delete(X,B,C). % And/or

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    오늘 작업중인 일부 사양에서 이와 비슷한 것을 발견했습니다. 서비스가 param이 "true"을 문자열로, true을 TrueClass로 검사하고 있습니다. 그것은 나에게 합당한 것처럼 보이지만 제공된 param 값이 OR의 첫 번째 요소와 같을 때만 true로 평가된다는 것을 알았습니다. 밑에 간단한 예 : 5 == (5 || 6)이 true 5 == (

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    선형 충돌을 충돌 해결 방법으로 사용하는 해시 테이블을 만들고 있습니다. 내 다른 기능을 테스트하고 그들은 의도대로 작동하고 있습니다, 난 그냥 제거에서 잘못 될거야 알아낼 수가 없어. 나는 bool 플래그가 삭제 된 것으로 표시되거나 레코드에 표시되지 않는 게으른 삭제 전략을 사용하려고 시도하고 있습니다. 나는 제거해야하는 키가 함수에 전달 될 때 분명히

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    테이블에없는 레코드에 대해 remove를 호출하면 프로그램이 충돌합니다 ... 논리 값에 누락 값이 전달되고 있음을 가정합니다. 어딘가에 단계.

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    이것은 추상적 인 질문이며 실제 코드가 없으므로 (아마도 최고의 의사 코드는 아님) 잘 검토하면 중도 화되지 않도록 의미가 있습니다. 그러나 그것은 제가 일하는 프로젝트가 이전의 조건들, 프로세스에 의존적 인 매우 선형 적이기 때문에 계속해서 저에게 제기되는 질문입니다. 그래서 ... 각 논리적 작업이 이전 작업에 종속 된 일련의 논리 작업을 감안할 때 코

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    Rock, Paper, Scissors에 대한 통계 기반 'AI'시스템은 DB를 사용하여 플레이어가 가장 일반적으로 다음에 던지는 것을 저장합니다. 특정 패턴의 던졌습니다. 아래에 표시된 방법으로 데이터베이스에 저장됩니다. (위 그림 참조) ThrowHistory - [[Player Throws],[AI Throws]] (JSON Encoded Array)

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    저는이 상황을 몇 번 겪었습니다. 여기서는 이와 비슷한 논리 구조를 사용할 것입니다. switch(someInteger) { case 1: if(conditionA) { if(conditionB) { func1(); } else { func2(); } } el

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    Here 논리 퍼즐에 대한 소프트웨어 솔루션 :이 목록에 대답 가 이 질문에 대한 정답은을? 아래 모두. 아래 사항 중 하나가 아닙니다. 위의 모든 것. 위의 하나입니다. 위 항목 중 하나가 아닙니다. 위 항목 중 하나가 아닙니다. 어떤 프로그래밍 언어 문 이러한 명제를 다시 작성하는 매우 쉬운 것입니다 : def p1 = p2 && p3 && p4 &&