looper

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    렐름과 안드로이드 프로그래밍을 처음 접했습니다. 비동기 로그인 (SyncUser.loginAsync)의 JUnit 테스트 구현에 문제가 있습니다. 테스트를 실행하면 다음 오류가 표시됩니다. "비동기 로그인은 루퍼 스레드에서만 가능하며 루퍼가없는 스레드에서는 영역을 자동으로 업데이트 할 수 없습니다." import io.realm.rule.RunInLoope

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    나는 작업을 무한히 실행하기 위해 자식 스레드를 실행하고있다. 나는 (1) 끊임없이 UI 스레드로 데이터를 보내고, (2) 가끔 데이터를 자식 스레드에 보내 무한 작업을 일시 중지/계속하고 싶습니다. 내 문제는 자식 스레드가 루퍼에 걸려서 작업이 실행되지 않는다는 것입니다. 내 질문은 다음과 같습니다. 무한 작업을 차단하지 않고 UI 스레드에서 메시지를 받

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    저는 작업중인 꽤 큰 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 때로는 2.3 장치에서 시작할 때 UI 스레드가 어떻게 든 멈추는 경우가 있습니다. 나는 그것이 내 자신의 과제 중 하나라고 생각하지 않지만, 나는 그것이 무엇인지 알 수 없다. UI 스레드에서 현재 실행중인 정확한 작업을 파악할 수있는 방법이 있습니까? 상세 정보 : 나는 어떤 시점에서 주요 Loop

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    버튼이 표시되는 이유를 설명 할 수 있습니다. XML <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:l

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    Eclipse에서 의도하지 않은 일부 설정을 실수로 전환했을 수 있습니다. 나는 안드로이드 게임을하고 게임 로직 내에서 일하고 있는데 특정 이벤트가 발생하면 주요 활동에 메시지를 보내 특정 사물을 표시합니다. 나는 다음과 같은 클래스가 : public class GameMessageHandler extends Handler { public sta

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    내가 private void AnimateItem(int i){ ((AnimationDrawable) myList.getChildAt(i).getBackground()).start(); } private void CheckItems(){ int[] items = new int[]{1,3,5}; for(int

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    내 응용 프로그램은 Loopers ReceiverAccLooper 및 GetListingsLooper가 포함 된 두 개의 스레드를 생성하는 broadcastreciever를 사용합니다. 이 두 루퍼는 실행을 위해 다른 작업을 호출 한 다음 결과를 다시 루퍼로 반환합니다. 루퍼의 결과를 주요 작업으로 되돌려 데이터를 추가 처리하는 방법을 알 수 없습니다. 콜

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    PlanetFragment 클래스의 onCreateView 메서드의 onPageFinished 메서드에서 처리기를 사용하려고했습니다. 하지만 looper.reprep() 오류가 나타납니다. 도와주세요. 또한 진행 표시 줄을 사용하는 더 좋은 방법이 있는지 알려주십시오. public class MainActivity extends Activity { pr

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    Android로 내보내기를 지원하는 Unity 게임 엔진을 사용하고 있습니다. 엔진은 UI 스레드와 모든 사용자 지정 코드가 실행되는 별도의 스크립팅 스레드를 포함하여 여러 스레드를 사용합니다. 내 시나리오에서는 백그라운드 스레드에서 일부 작업을 호출해야하며 결과를 주 스크립팅 스레드로 다시 마샬링해야합니다. 나는 AsyncTask, Executor 및 L

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    다음은 Android에서 진행 대화 상자에 대한 코드이며 다음 오류가 발생합니다 : android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 이 오류와 관련된 모든 이전 게시물