maf

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    현재 게임 플랫폼 응용 프로그램에서 일하고 있습니다. 나는 쉽게 새로운 게임을 추가 할 수 있도록하지만, 게임은 특정 계약을 준수해야한다 : 그들은에서 제공하는 몇 가지 이벤트를 받아야합니다 게임이 어떤 필요한 방법이 있어야합니다 그들은 할 수 있어야합니다 메인 프로그램 외부 개발자가 단지 지식 O를함으로써, 플랫폼을위한 게임을 만드는 것이 쉬운 경우가 멋

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    MAF를 사용하여 Addin 개발에 사용하고 있습니다. VAR 과정 = 새 AddInProcess를 사용하여, 내가 자신의 처리, I, E에서 플러그인을 활성화 ... 모두 잘 동작하는 것,하지만 하나의 문제의 요구가 정렬(); myAddinToken.Activate (process, AddInSecurityLevel.FullTrust); 추가 기능에서 처

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    외부 개발자 커뮤니티에서 개발 한 addin을 통합 할 수있는 WPF 시스템을 만들고 싶습니다. 개발자들에게 보증 할 수 없기 때문에 코드를 안전한 환경에서 실행하고 싶습니다. MAF가 좋은 해결책 인 것 같아 MAF의 보안을 조사하기로 결정했습니다. 각 addon에 대한 정확한 권한 집합을 정의 할 수 있습니다. 매우 좋습니다. 그러나 AddOns가 WP

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    DLL에 클래스가 들어있는 MAF 응용 프로그램을 개발 중입니다. 문제는 AddIn 중 하나에 의해 노출 된 메소드 중 하나가이 클래스를 사용할 때입니다. 예 : class A { Property_1 Property_2 Method_X() } 그리고 내 추가 기능은 내가 파이프 라인에 DLL을 배치해야이와 함께, 그래서

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    MAF를 사용하여 플러그인 시스템을 구현하려고합니다. 현재 전달하고자하는 객체는 직렬화 할 수 없으며 직렬화 할 수 있다고 확신하지만 실제로 성능이 좋을 것이라고는 생각하지 않습니다. 두 질문 : 1) MAF가 건너 실제 참조를 통과하기 위하여는, 객체는 단순히 MarshalByRefObject에서 상속 할 필요하거나 그것보다이 더 있습니까? 2) Mars

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    저는 MAF가 처음이에요. 제 질문은 바보 같지만 addins를 활성화하는 것에 관한 몇 가지 문서를 읽는 것이 문제를 분명히하지는 않습니다. AppDomain 속성이 null 때문에 var process = new AddInProcess(); process.Start(); var addinView = tokenAddIn.Activate<HostVie

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    MAF는 어떻게 OSGi와 비교됩니까? MAF는 내가 쉽게 찾을 수있는 것이 아니며 사람들이 MEF만큼 추천하지 않는 이유를 방황하고 있습니까? OSGi와 비슷하게 보입니다. 적어도 처음 보았습니다.

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    .NET 3.5 관리되는 추가 기능 프레임 워크에서 이벤트 기반 아키텍처를 사용할 수있는 방법이 있습니까? MAF는 호스트와 플러그인 간의 정보 교환을 위해 엄격하게 정의 된 데이터 파이프 라인을 사용하여 직접 사전 정의 된 함수 호출 만 허용합니다. 응용 프로그램에서 핫 스왑 가능 플러그인을 허용하면서 이벤트 구동 아키텍처 (호스트 및 플러그인 측면 모두

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    관리자가 추가 기능을 추가/삭제/편집 할 수 있어야하는 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 추가 기능은 3 개의 다른 DLL과 2 개의 구성 파일로 구성됩니다. addin이로드되지 않은 경우 삭제할 수 있습니다. 그러나 사용자가 현재 addin을 사용 중이거나 사용중인 경우 승인되지 않은 액세스 예외 없이는 더 이상 제거 할 수 없습니다. 구성 파일은 삭제할

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    .NET4 System.AddIn 네임 스페이스를 사용하여 MAF AddIn을 작성하려고합니다. AddIn은 'ReportParameters'라는 사용자 지정 형식의 컬렉션 인 속성을가집니다. AddIn에는 mscorlib에 포함 된 기본 유형 (즉 : ints, bool, strings 등)이 있습니다.이 코드는 잘 작동하기 때문에 아래의 코드 조각에서