mandelbrot

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    제 함수에서 PHP bc-math를 사용하여 정밀도를 향상시키고 싶습니다. 모든 작업을 무용지물로 대체하려고했습니다. 이것은 float-to-string 변환 문제입니까? 특히 많은, 많은 반복 반복을 수행하는 만델 브로트 집합을 계산 같은 것을 위해, 부동 소수점 숫자보다 훨씬 느립니다 임의 정밀도 라이브러리를 사용하여 function complex_it

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    나는 mandelbrot 세트를 썼고 julia 세트가 매우 비슷하지만 정확히 어떤 관계인지 읽었습니다. 줄리아 세트를 그리기 위해 만델 브로 공식을 사용할 수 있습니까? 시작 매개 변수는 무엇입니까? 만델 브로트 집합에 대한 내 코드를 읽기 : function complex_iterate($re,$im) { $re=strval($r

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    만델 브로를 설정하고 확대하려고했지만 확대/축소 패턴이 매우 복잡해졌습니다. 확대/축소를 할 때 완벽하게 확대되지만 이미지 크기가 원래 크기의 절반으로 줄어 듭니다. 다음에 나는 그림 크기를 다시 확대하고보기 창을 건너 뜁니다. 코드는 C++/opengl에 있습니다. 여기에 게시하기 전에 코드를 약간 깨끗하게 만들려고했습니다. #include <GL/glu

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    저는 C#으로 기본 Mandelbrot 탐색기를 코딩했습니다. 그러나 나는 그 끔찍한 색의 밴드를 가지고 있으며, 모두 그레이 스케일입니다. | (| Z (N) | 로그) | Z (N)/N 이스케이프 수 있으며, 2 로그 로그 - = N + 1 MU : I 부드러운 착색 방정식을 값이 벗어난 후 복소수의 모듈러입니다.이 값은 확실하지 않습니다. 내 코드는

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    나는 PHP에서 만델 브로를 만들었지 만 만델 브로는 약간 이상해 보인다. 어떻게 개선 할 수 있습니까? 여기에 라이브 예제가 있습니다. http://www.phpdevpad.de/index.php?id=190. 업데이트 : 만델 브로 - 줌 900 개 반복 : 업데이트 : double Re_factor = (MaxRe-MinRe)/(ImageWidth-1

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    "나는 우리가 프랙탈 내부를 확대할수록 더 많은 반복을 수행 할 필요가 있습니다."라고 말하는 어딘가의 인용문을 이해하려고 노력하면서 머리를 쓰고 있습니다. 지금까지, 나는 그 말을 증명하는 수학적/학문적 논문을 찾을 수 없었습니다. 나는 mandelbrot 집합을 계산하는 작은 코드 (여기에서 가져옴 : http://warp.povusers.org/Man

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    저는 최근에 프랙탈 발전기에서 일해 왔으며 특히 Mandelbrot 세트를 연구하고 있습니다. 불행히도 확대/축소 및 이동은 매우 비현실적이며 새로 고침하는 데 꽤 오래 걸립니다. 내가 확대 할 때마다 그것을 생성하고 있으며, 아마도 이것이 가장 효율적인 방법이 아니라는 것을 알고 있으며, 내가 이해하는 다른 방법을 사용하는 코드를 찾지 못하는 것 같습니다

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    java에서 mandelbrot을 설정하려고 했으므로 코드가 매우 최적화되지는 않았지만 방금 시작했습니다. 아이디어는 픽셀을 클릭하면 가운데에있는 픽셀 (특정 복소수를 나타냄)을 배치하고 주변의 세트를 계산한다는 것입니다. 이것은 처음에는 작동하지만, 확대하면 별난 행동을 시작합니다. 나는 그것이 midX, midY 또는 이상한 디스플레이 기능 중 하나라고

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    좋아요, 이상한 것입니다 (gcc btw로 컴파일 됨) 다음은 명령 프롬프트를위한 ​​Mandelbrot 프랙탈 생성기의 소스입니다. 필자는 이전에이 작업을 수행했으며 명령 프롬프트에서 Mandelbrot 프랙탈을 실제로 생성하는 데 필요한 코드를 얼마나 빨리 생성 할 수 있는지 직접 테스트하려고했습니다. 가끔씩 나는 이것을 재미있게 테스트 해 본다. 어쨌

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    OpenGL/C++를 사용하여 mandelbrot 세트를 그려 줌으로 확대하려고합니다. 나는 처음으로 줌을 할 수 있고 (클릭함으로써) 원하는 곳을 줌 할 수있다. 그러나 다음 시간을 줌하려고 할 때, 줌하려는 곳을 줌하지 않는다. 줌. 나는 마우스가 데카르트의 interms 클릭 위치를 계산하는 #include <GL/gl.h> #include <GL/