map

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    지도 객체 (STL 라이브러리에서)를 영구적으로 만드는 (즉, 파일에 쓰는) 쉽고 간단한 방법을 알고 있으므로 나중에 프로그램을 다시 시작할 때 상태를 복구 할 수 있습니다 나중에 실행에서 ?? 덕분에 당신의 도움

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    g ++ 3.3.4로 공유 라이브러리를 구축 중입니다. 나는이 hash_map을 사용하여에서 온 거라고 생각 std::_Rb_tree<unsigned int, unsigned int, std::_Identity<unsigned int>, std::less<unsigned int>, std::allocator<unsigned int> >::insert_uni

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    지도에서 임의의 요소를 선택하는 좋은 방법은 무엇입니까? C++. 맵에 무작위 액세스 반복자가 없다는 것은 내 이해입니다. 키가 길고지도가 드문 드문 있습니다.