같은 프로젝트에 다음 파일이 있습니다. 당신이 필요하지 생각하면 코드의 모든 블록을 읽는 귀찮게하지 마, 오류 메시지가 ship.cpp MAIN.CPP #include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include "chart.cpp"
#define N
C++에서 ISO 2,011분의 2,003은 [temp.expl.spec/4가 기록 된 멤버 함수 구성원 클래스 또는 클래스 템플릿의 정적 데이터 멤버 수도 암시 적으로 인스턴스화 된 클래스 전문화에 대해 명시 적으로 전문화되어야합니다. 이 경우, 클래스 템플릿의 정의는 클래스 템플릿의 멤버에 대한 명시 적 전문화의 선언 시점에 있어야한다. 클래스 템플릿의
정말 쉽지만이 문제는 현재 저를 괴롭 히고 있습니다. 지금 #pragma once
//...
class arrayObj
{
private:
// some variables...
public:
//constructor, destructor, getters, etc...
friend void objManager::foo();
내가이 말 ID를 구별 할 수 고유 식별자를 생성 또는 각 회원에 대한 주소. 발전기의 스케치 #define BIND(foo) Generate<decltype(&foo), &foo>::call
u = & BIND(S::f)
v = & BIND(S::g)
w = & BIND(S::h)
즉 BIND 연관된 C 스타일의 기능을 다음 를 생성한다 : t
다음 클래스 구조가 있습니다. 이것은 분명히 컴파일되지 않습니다. 나는 B를 선언 할 수있다. 그렇다면 함수 호출에서 함수 포인터를 사용할 수도 있지만 좋은 해결책은 아니다. A에서 funcA에서 다른 함수를 호출하거나 B의 선언 부분을 헤더에 넣으면된다. 이것은 몇 백 줄의 것이 어 실용적이다. 이 상황을 처리하기 위해 선호되는 방법은 무엇입니까? 아 C
저는 C++ 및 스택 교환의 초보자입니다. 키보드 입력을 가져 와서 비교할 문자열이 들어있는 구조체의 배열과 비교 문자열과 같은지 여부에 따라 출력 할 문자열이 포함 된 루핑을 통해 올바른지 여부를 확인하는 인터페이스 클래스에서 작업하고 있습니다. 입력이 올바른 경우 구조체 내의 문자열을 인쇄하고 구조체 내의 함수를 호출하고 일부 동작을 수행합니다. Inp
왜이 오류가 발생하는지 설명 할 수 있습니까? 키보드 입력을 가져 와서 비교할 문자열이 들어있는 구조체 배열과 비교 문자열이 같은지 여부에 따라 출력 할 문자열이 반복되는지 확인하기 위해 인터페이스 클래스에서 작업 중입니다. 아니. 입력이 올바른 경우 구조체 내의 문자열을 인쇄하고 구조체 내의 함수를 호출하고 일부 동작을 수행합니다. Input_Interf
나는이 짧은 프로그램을 컴파일 할 때 : #include <iostream>
class Foo {
public:
friend int getX() const;
private:
int x;
};
int Foo::getX() const { return this->x; }
int main() {
Foo foo;
LAPACK에 C++ 인터페이스를 작성했지만 일부 메모리 문제로 인해 일부 연산자 오버로딩이 재검토되었습니다. 바로 지금, 두 개의 Matrix 객체를 사용하고 적절한 크기로 세 번째를 할당하고 D (GE/SY)를 사용하는 클래스 정의 외부 (* Matrix 클래스의 친구)로 오버로드했습니다. MM을 사용하여 제품을 계산 (새로 할당 된 행렬의 내부 저장소