[[UIApplication sharedApplication] openURL:url]을 사용하여 앱에서 소셜 미디어 URL을 엽니 다. 그러나 내 앱이 죽기 전에 (앱이 예기치 않게 종료 된) 2 ~ 4 개 이상의 URL을 열 수없는 것 같습니다. 또한 위에서 언급 한 메서드를 호출하면 메모리 사용량이 크게 증가하고 있음을 알 수 있습니다 (이 경우가 아닐
내 iOS 게임이 기기에서 디버깅 할 때마다 5 분마다 충돌합니다. 일부 게임에서는 일부 오브젝트가 유지되고 일부는 자동 리기입니다. 내 게임에 메모리 누수가 있음을 알고 있습니다. ,하지만 난 최선을 다해 고치려고. 다음엔 내가 뭘해야하지? 누출 위치를 추적하기 위해 Insturment Leaks를 사용하려했으나 장치 디버그 로그도 시도했습니다. 그러나
메모리 압력 알림을 얻기 위해 SQL CLR에서 사용할 수있는 API가 있는지 Google에서 알 수 없습니다. AppDomain이 메모리 부족으로 언로드되기 때문에 분명히 사용되지만 언로드 전에 알림이 AppDomain으로 전송되면 일부 캐시 메모리를 해제 할 수 있습니다.
나는 Poul-Henning Kamp의 논문 인 "You're Doing It Wrong"을 다시 읽었으며 다이어그램 중 하나가 나를 혼란스럽게 만들었습니다. 그림 1의 x 축에는 "VM pressure in megabytes"라는 레이블이 붙어 있습니다. 저자는 x 축을 "기본 메모리에 상주하지 않는 주소 공간의 양으로 측정했습니다. 커널이 보조 저장 영