minecraft

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    포지 개조를하고있어 아이템이 렌더링되지 않습니다. 여기에 오류가 : 여기 [16:14:07] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant skycastle:itemskygem#inventory for item "skycastle:itemskygem", normal location exc

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    다른 플러그인에서 명령을 실행할 때 플레이어 인벤토리를 지울 수있는 방법이 있는지 알아야합니다. PlayerCommandPreprocessEvent를 사용할 수 있다고 생각하지만 직접 가져올 수는 없습니다. 나는 내 문제에 대해 도움을주고 싶다. public class PlayerCommandPreprocessListener implements Listen

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    /fill의 기능을 대체하기 위해 명령 블록을 사용할 수 있습니까? 예를 들어 사용자가/fill을 입력하면 감자 또는 그와 비슷한 것을 제공해야합니다. 감사합니다, 명령 블록과 현재 아닐

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    라이온의 미니 크래프트 캐릭터 이미지 하나가 있습니다. 편집하려면 여기 입니다. 이것은 사자의 이미지입니다. 이 이미지를 UIImageView에 추가하면 사자 캐릭터도 표시되지 않습니다. 그것은 가지고 * 64 (64)의 크기는 어떻게 우리가 우리의 응용 프로그램 내부의 마인 크래프트 이미지를 표시 할 수 있습니까? 감사합니다.

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    저는 현재 Minecraft 서버의 채팅에서 데이터를 수집하여 누가 서버의 특정 캡처 지점을 적극적으로 제어하는지 봇을 개발 중입니다. 서버에 로그인 한 계정이 있습니다 (관리자 또는 직원이 아니기 때문에 서버 파일을 편집하거나 플러그인을 설치할 수 없습니다). 현재 "latest.log"파일에서 채팅 데이터를 받고 있습니다. 벌금. 문제는 로그인 한 플레

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    내 서버의 필수 플러그인을 만들고 있는데 5 번째 명령을 얻을 수 없습니다. 여기 package me.knightgeek.geekessentials; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.GameMode; import org.bukkit.command.Co

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    왜 이것이 작동하지 않는지 누군가가 알 수 있습니까? 기본 OOP 기능입니다. 그것은 작동하지만 웬일인지 작동을 멈췄습니다. public class InfoboardManager { private MainInfoboard mi; private Player p; public InfoboardManager(Player p) {

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    Forge 표준이 최근에 변경됨에 따라이 사이트에서 이미 적용 가능한 게시물을 찾기가 어렵 기 때문에 직접 게시하는 데 의지했습니다. 나는 항목에 질감/모델을 추가하기 위해 노력하고 있지만, 컴파일에, 나는 볼이 : 내가 초기화 단계에서 클라이언트 프록시를 통해 호출 다음 코드를 사용하여 모델 등록 :를 Minecraft.getMinecraft().getR

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    minecraft 서버에 대한 래퍼를 만들었으며이 정규식 일치 문제가 발생했습니다. 접두사 :을 포함, 0-16 문자로 구성되어 '§ 기본적으로 내가 마인 크래프트 이름 물건에 익숙하지 않은 사람들을 위해, [04:57:40] [Server thread/INFO]: <§c§lAdmin §7§oUser1§r> msg [04:57:50] [Server thr

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    오류 도움 나 int j = (arrayOfPlayer = Bukkit.getOnlinePlayers()).length;에서? public static void onDisableMod() { Player[] arrayOfPlayer; int j = (arrayOfPlayer = Bukkit.getOnlinePlayers()).length; for (