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    Windows의 Xamarin Studio Community 버전 6.3에서 GTK # (초보자)를 사용하고 있습니다. 최근에 총 사령관 응용 프로그램을 만들려고했습니다. 건설 기간 동안, 나는 File Chooser Widget을 사용하고 내가 해결할 수없는 문제가 발견 : 나는 장소 상자에서 폴더를 클릭하면 1가, 몇 가지 버튼이 나타납니다 : \<ic

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    Monodevelop를 사용하고 있으며 C로 작성된 공유 객체 파일을 호출하는 C# 주 프로그램이 있습니다. 솔루션을 성공적으로 빌드하지만 실행하려고하면 위의 System.DllNotfoundException 및 치명적으로 처리되지 않은 예외가 모두 같은 공유 오브젝트 파일. 나는 다음과 같은 살펴 보았다 : - : https://www.cyberciti.

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    특정 업무용 모바일 응용 프로그램을 개발했습니다. 우리는 이제 다른 모바일을 통해 테스트하려고합니다. 그러나 갑자기이 문제는 모바일 자체에 있습니다. Xiaomi Note 3이 설치 요청을 거절하는 이유를 모르겠습니다. 이미 개발자 옵션과 USB 디버깅을 사용하도록 설정했습니다. 나는 여기서 뭔가를 놓치고 있니? 빠른 배포가 이미 해제되어 있습니다. 편집

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    flatpak install --user --from https://download.mono-project.com/repo/monodevelop.flatpakref을 사용하여 우분투에 MonoDevelop 6.3을 설치했습니다. 나는 새로운 콘솔 프로젝트를 만들고 F5가 디버깅을 시작 쳤을 때 , MonoDevelop 그것을 시작하고 말을 나에게 오류 메시

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    스택에서 컨트롤러를 팝하는 데 버튼을 사용할 때 메모리 누수에 대해 설명하는 인터넷을 통해 모든 기사를 읽었 음을 사람들에게 확신시키고 싶습니다. UIButton이 Lambdas와 함께 이벤트를 트리거하는 동안 생성하는 강력한 참조를 인식합니다. 나는 나를 위해 일하는 것 같지 않은 모든 것을 시도했다. 문제 문 나는 루트의 ViewController로 U

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    를 할당 부울에 ToString()를 호출합니까 : 그것은 메모리마다 시간을 할당합니다, private bool flag; private void Test() { Console.WriteLine(flag.ToString()); } 테스트()를 여러 번 호출한다고 가정을, 또는 어떤 메커니즘이 C# (컴파일러 또는 런타임)에서 이것을 최적

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    필자는 올바르게 빌드하고 실행되는 컴파일러를 가지고 있지만 PEVerify는 특정 시점에서이를 확인할 수 없다고합니다. 문제의 지점에 대한 오류, 해당 소스 코드 및 ILDasm 출력을주의 깊게 살펴본 후 .NET 및 Mono 버전을 제외하고 PEVerify의 버그를 의심할만한 지점에서 문제를 찾을 수 없습니다. 같은 장소에서 같은 오류를보고합니다. 다음

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    Mono에서 약간의 작업을하고 있습니다. 창 크기가 바뀔 때마다 이미지가 다시 그려지기를 원합니다. 그러나 ExposeEvent 또는 ConfigureEvent 응용 프로그램에 대한 메서드를 추가하면 응용 프로그램이 떨어집니다. 그것은 무엇일까요? 다음은 일을 충돌 어쩌면, 내 코드 using System; using System.IO; using G

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    바인더 속성을 잃어 버린 기존 바인딩 된 서비스에 문제가있었습니다 (바인더가 어떤 이유로 든 삭제됩니다). 그래서 나는 한걸음 뒤로 물러서서 Bound Servcie를 다시 배웠습니다. 다음 페이지에서 Xamarin의 BoundServiceDemo 응용 프로그램을 다운로드했습니다. https://developer.xamarin.com/guides/andro

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    PCL, Xamarin.Android, Xamarin.iOS 및 UWP 프로젝트가 포함 된 회사의 Xamarin.Forms 프로젝트를 만들었습니다. Xamarin.Android에서 65k 메서드 한계에 직면 한 후 Multidex를 사용하고 ex.multidex.keep 파일에서 시작 클래스를 처리했습니다. 전체 솔루션을 잘 구축하고 있지만 디버그 모드에서