monodevelop

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    MonoTouch-Application에서 내 속성 중 하나의 이상한 동작이 발생합니다. 주어진 값을 속성에서 반환 할 수는 없지만 MonoDevelop의 디버거에서는 백그라운드의 개인 필드가 실제로 값을 보유하고 있다고합니다. ?? public int? Status { get { return this._status; } internal

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    내 iPad에서 앱을 디버깅 할 때 종종 시간이 지나면 다시 돌아올 때 디버깅 세션이 이미 중지되었지만 앱이 계속 실행되는 경우가 있습니다. 내가 특별히 뭔가를 바꿀 때마다 다시 컴파일 할 필요가 없도록 스 와이프에서 외부 콘텐츠를 다시로드하는 것과 같은 앱에 디버깅 도구 인 UIWebView을 특별히 구워서 매우 실망 스럽습니다. 설정을 살펴본 결과 "디

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    Windows에서 Monodevelop를 실행 중입니다. Git Extensions (msysGit 포함)를 설치했습니다. mysysGit을 사용하여 RSA 키 쌍 (ssh-keygen -t rsa)을 생성하고 Git 서버에 키를 추가했습니다 (Gitlab 사용). 설정은 정확합니다. 명령 행을 사용하여 강제로 가져올 수 있으며, Git Extensions

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    크로스 플랫폼이되어야하는 라이브러리를 작성하고 있지만 대상 플랫폼에 따라 구현이 다릅니다. 에 대해 프로젝트에 포함시키려는 파일 세트도 있습니다. 대상입니다. 어떻게해야합니까? 편집 : 또한 target a specific .NET runtime (Microsoft의 .NET 또는 Mono)을 사용할 수 있으면 좋으며이 옵션은 프로젝트 옵션의 Build/G

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    FileChooserButton은 MonoDevelop C# GTK +에 .tar.gz 개의 파일 만 표시하려면 어떻게해야합니까?

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    나는 몇 시간 씩 노력해 왔지만, 무엇이 잘못되었는지 전혀 모른다. 일반적으로 Unity C#에서 공용 객체/var를 정의하면 속성이 나타나거나 기본 참조를 표시 할 수 있습니다. 여기 내 테스트 코드입니다 : using UnityEngine; using System; using System.Collections; [Serializable] pub

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    코드에서 잠금 (...) 또는 IF 문만 사용하면 중단 점을 만들 때 모노 도이드에서 다중 스레드 응용 프로그램을 디버깅 할 때 작동하지 않습니다. 하지만 그것은 그 키워드 앞에 breakpoint를 만든 다음 단계별 디버깅을 할 때 작동합니다. 왜? 어떻게 고쳐? 코드 (센서 리스너 클래스) : static object lockAll = new objec

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    이전에 monodevelop에서 "debug iPhone"을 선택했을 때 디버깅을 시작할 때 iPhone에서 응용 프로그램을 배포하고 배포하는 데 사용되었습니다. 아직 배포되지 않지만 더 이상 아이폰에서 응용 프로그램을 실행하고 나는 수동 그렇지 않으면 Monodevelop이 이 추가 정보 "연결하는 디버거 대기"라고 계속 그렇게해야 내가 아이폰 케이블을

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    저는 monodevelop에 매우 익숙합니다. MONO에 대한 .Net 병렬 처리를 조사하려고합니다. 이전 게시물에서 읽었을 때 병렬 처리 (TPL)는 MONO에서 완전히 구현되지 않았습니다. 내 문제에 대해 더 자세히 알려 주시고, 병렬 처리 (TPL)가 MONO에서 허용되는지 여부를 알려 주시면 괭이 사용을 알려 주시기 바랍니다. 곧바로 여기에 희망이

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    저는 UNIX 시스템과 MonoDevelop를 사용하기 시작했습니다. 내 MonoProject에서 사용자가 일부 매개 변수 (로그인, 암호, URL 및 기타)를 저장할 수있는 기회를 얻고 싶습니다. 나는 다음 코드로의 구성 파일을 사용하여 : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <