monomac

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    MonoMac 및 Xamarin Mac을 MonoTouch 용 그대로 Visual Studio에서 컴파일하도록 어떻게 설정할 수 있습니까? 이 경우에는 순수 모노 라이브러리를 구축하고 있습니다 (단, MonoMac.AppKit 및 .Foundation 참조) 궁극적 인 목표는 TeamCity에서 Visual Studio를 호출하고 Windows 이외에 Ma

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    내 ContentView가 NSWindow보다 약간 클 수 있습니다. 새 ContentView가 설정되면 자동으로 크기를 조정할 수 있습니까?

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    클래스 내에 속성이있는 클래스 (예 : Car.Engine.Name)가 있습니다. KVC를 구현했으며 "Engine.Name"에 대해 WillChangeValue를 보내려고하지만 등록하지 않은 것 같습니다. 반면에 Car.Name의 "Name"에 대해 WillChangeValue를 보내면 작동합니다. Object target = _t; Prop

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    MonoMac.dll의 원본 소스를 문서화하려고합니다. MonoMac 프로젝트를 컴파일 할 때 bin 디렉토리에 나타나지만 원본은 어디에 있습니까? Finder가 찾지 못하는 것 같습니다.

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    나는 모노맥에서 바인딩 된 코코아 클래스가 있습니다. 해당 클래스의 인스턴스에서 Dispose()을 호출하면 관리되지 않는 쪽에서 항상 dealloc이 호출되어야합니까? 관리되는 클래스가 Dispose() 일 때 dealloc이 호출되지 않는 이유는 무엇입니까?

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    MonoMac/C#을 사용 중이고 일부 항목을 편집 할 수있는 NSOutlineView가 있습니다. 따라서 항목을 선택한 다음 다시 클릭하면 (느린 더블 클릭) 행의 NSTextField가 편집 모드로 들어갑니다. 내 문제는 당신이 항목을 마우스 오른쪽 단추로 경우에도이 문제가 발생합니다. 왼쪽 클릭과 오른쪽 클릭을 혼합하여 편집 모드로 들어갈 수도 있습니

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    모든 콘센트 및 작업을 포함하고 프로그램을 구동하는 내 대의 MainWindowController에 대리인을 추가해야합니다. ObjectiveC에서, 다음 MonoMac에 NSWindowController <NSPopoverDelegate> 가 어떻게 이런 짓을 했을까 일 것이다? 다시 말하지만, 다른 방식으로 말하면, NSWindowController을

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    나는 모노롬 프로젝트와 함께 사용하고자하는 4.5 라이브러리가 있지만 '편집 참조'아래에 "호환되지 않는 타겟 프레임 워크가 생겼다 : .NETFramework = v4.5". 이 라이브러리를 참조 할 수 있도록 .net 4.5 모노맥 프로젝트를 만들 수 있습니까?

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    나는 소스 목록 스타일의 사이드 바를 가진 상당히 기본적인 MainWindow.xib을 가지고있다. 소스 목록 템플릿을 이미 두 개의 NSTableCellView : HeaderCell 및 DataCell이 포함 된 창으로 드래그하여 만들었습니다. 후자는 아이콘 (NSImageView 사용)과 레이블 (NSTextField)로 구성됩니다. 대신 레이블 아래

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    '내 앱'의 모든 충돌에 대해 알고 싶습니다. AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException을 사용하면 관리되는 예외를 쉽게 캡처 할 수 있습니다. 종종 관리되지 않는 코드에서 충돌이 발생합니다 (자체 라이브러리와의 상호 작용을 통해 또는 때로는 모노 매크를 잘못 사용하거나 모노맥 자체의 문제로 인해). 나는 언제 이런 일이