과제를 위해서는 포식자/먹이 또는 교통 시뮬레이션과 같은 멀티 에이전트 시스템 (매우 개방적이지만 짧은 프로젝트)을 만들어야합니까? Jason/Agent에서 작성됩니다. 나는 실제로 무엇을 구현할 것인가에 대한 아이디어를 잃어 버렸습니다 (가능한 것은 무엇입니까?). 무엇이든 될 수 있기 때문에 더 기괴한 것이 더 낫습니다!
NetLogo에서 보행자 동작을 시뮬레이션 중이며 처음부터 장애물 회피 알고리즘을 만드는 데 문제가 있습니다. 온라인 알고리즘이 있지만 장애물 이동에 적합하지 않습니다 (다른 보행자). 또한 에이전트는 스폰 지점 (A 지점)에서 목표 (B 지점)로 이동하고 있습니다. 이 내 NetLogo 알고리즘 : globals [ wall walkway center d
2APL에서 다중 에이전트 시스템을 작성 중입니다. 내 에이전트 파일에서, 나는 다음은 PC-규칙 함수 호출이 다음과 같은 신념 파일에서 B(zoekBod(Location,Destination,Amount,PriceCorrection,PrevOrders,Price));
을, 나는이 프롤로그 기능을 정의했습니다 : zoekBod(Afz, Best, Aan
나는 JADE를 가르치고 있으며, 다른 모든 요원들이 이전에 행동주기를 마칠 때까지 하나의 요원 행동이 실행되지 않도록 일정을 잡는 쉬운 방법이 있는지 궁금해하고 있었습니까? 예를 들어 각 에이전트에 추가하는 일련의 동작 (A, B, C)이 있다고 가정하면 모든 에이전트가 완료 될 때까지 다른 동작 (B, C)을 실행하지 마십시오. 행동 A. 사전에 감사드
간단한 다중 에이전트 소프트웨어를 개발하는 방법을 설명하는 문서로 모든 예제 또는 샘플 응용 프로그램에서 나를 안내해 주시겠습니까? http://www.iro.umontreal.ca/~vaucher/Agents/Jade/JadePrimer.html 여보세요 세계 응용 프로그램 :
프로젝트에 요청 에이전트와 여러 리소스 에이전트가 있습니다. 에이전트 응용 프로그램을 만들었고이 응용 프로그램을 실행할 때마다 하나의 결과가 나타납니다. 즉,이 동작을 임의의 순서로 액세스하지 않고 단계별로 메소드를 호출한다는 의미입니다. 랜덤을 사용하지 않고 jade에서이 임의의 동작을 어떻게 구현할 수 있습니까? 내 상사가 에이전트 행동에서 랜덤을 사용