multiplatform

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    파이썬 스크립트로 "클래스 업"하려고하는 특별한 별칭은 cUrl -o (파일로 출력) 옵션을 사용하는 것입니다. BASH 기능으로 쉽게 전환 할 수 있다고 생각하지만, 누군가가 내 아이디어를 받아서 파이썬 스크립트를 만들어서 BASH의 여러 버전과 "맛"의 단점과 함정을 피할 수 있다고 조언했습니다. 이 아이디어와도 다른 점은 플랫폼 독립적 인 다운로드와

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    Windows에서 전문 OpenGL 게임을 작성한 경험이 있습니까? Mac의 경우, 사과의 제어로 인해 OS는 꽤 "균일"한 것처럼 보입니다. Windows의 경우 하드웨어가 다르기 때문에 다른 드라이버가 설치되는 등 하드웨어 기반에는 많은 다양한 구성이있는 것 같습니다. 이론적으로 OpenGL은이 모든 것을 추상화하는 API를 제공합니다. 실제로 많은 운

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    일부는 32 비트와 64 비트 .NET 어셈블리의 차이점을 말해 줄 수 있습니까? AnyCPU 구성을 선택하는 대신 정확한 정보가 필요한 경우를 이해합니다. 감사합니다, 미타

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    SSE 확장을 사용하여 코드 조각을 최적화해야합니다. 내 타겟 플랫폼은 Windows 및 Linux이므로 MS 컴파일러 (VStudio) 및 GCC 컴파일러를 사용하여 응용 프로그램을 빌드합니다. SSE와 관련된 어떤 접근 방법이 있습니까? GCC에서 SSE를 사용하는 방법에 대한 많은 예제를 찾을 수 있지만 MS 컴파일러와 함께 사용하기에는 호환되지 않는

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    위 도구의 크로스 플랫폼 기능에 관심이 있습니다. 아무도 그것을 사용 했습니까? Windows 환경에서 다른 플랫폼 용 설치 프로그램을 직접 만들 수 있습니까? 아니면 Mac 및 Linux 버전을 따로 설치해야 설치 프로그램을 빌드 할 수 있습니까?

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    프로그래밍 언어, 오픈 소스 라이브러리 및 표준이 채택되어 Firefox가 작동합니다. 모두 여기에 https://developer.mozilla.org/En

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    내 프로그램은 Win32API 함수를 통해 운영 체제와 많은 상호 작용을합니다. 이제 Linux (No wine)에서 Mono로 프로그램을 이전하려고합니다. 운영 체제와의 상호 작용에 다른 구현이 필요합니다. 다른 플랫폼에 대해 서로 다른 구현을 할 수있는 코드를 설계하기 시작했으며 새로운 플랫폼으로 확장 할 수 있습니다. 나는 PlatformSpecifi

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    Mono.Net에서 Num/Caps/Scroll-lock 상태에 독립적 인 플랫폼 (Linux 및 Windows)을 가져오고 설정하는 방법입니까? 미리 감사드립니다.

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    저는 멀티 플랫폼 프로그래밍에 관한 논문을 작성 중이며 장점/단점에 대한 섹션을 포함하고자합니다. 내 이해에서; 어떤 응용 프로그램을 멀티 플랫폼으로 사용하는 것은 개발자에게 큰 판매 포인트입니다. 왜냐하면 다른 모든 것들 중에서도 거의 모든 컴퓨터 사용자가 잠재적 인 관심사가 될 수 있기 때문입니다. 나는 가능한 단점을 파악하려고하고있다. 만약에 어떠한?

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    크로스 플랫폼을 목표로 한 첫 번째 wxWidgets 애플리케이션을 작성했습니다. 이 프로그램은 플러그인에 대한 dll 파일을 사용하고 Windows에서는 플러그인 이름, 작성자 이름 등에 관한 정보를 얻기 위해 dll 리소스 부분을 읽습니다. 나는 유닉스 나 MacOS를 사용하지 않았지만 (작은 리눅스이지만) OS는 Windows 용으로 작성된 코드를 변