mxml

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    flash.display.Sprite를 확장하고 낮은 수준의 DisplayObjects (Sprite'a, Shape 's, TextField)의 계층 구조를 사용하는 ActionScript 3 시각화에서 여러 스크롤 영역을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? ? 주 스프라이트의 자식으로 추가 된 세 개의 mx.containers.Canvas 객체를 사용

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    는 여기에 내가으로 실행 계속 문제입니다 보시다시피 캔버스의 왼쪽 및 오른쪽 여백에 의해 제한되는 텍스트 및 텍스트를 추가 할 때 세로로 커지기를 원하기 때문에 텍스트 컨트롤의 높이를 지정하지 않았습니다. 이유는 - 한 줄의 텍스트가있는 경우 캔버스 중앙에 표시하고 싶지만 두 줄 또는 세 줄의 텍스트가있는 경우 텍스트 컨트롤에 두 줄 또는 세 줄의 텍스트를

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    내에서 그냥 몇 가지 간단한 질문 : 그것은 그 프레임 워크의 재진입에 프레임 0에서 시작이 저를 가능하게 할 것이다 플렉스에 플래시 SWF 파일을 삽입하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? Viewstack이 미국일까요? 화면의 상태를 변경하는 특정 개체를 선택하는 대신 앞으로 및 뒤로 단추를 사용하여 상태 집합을 탐색하는 방법이 있습니까? 표시 할 수있는

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    Flex Builder 3에 내장 된 응용 프로그램을 가지고 있습니다. mxml과 as3 코드가 적당하며 다른 사용자 지정 compenents를 사용합니다. 복잡한 콤보 상자처럼 확장 된 간단한 mxml 또는 액션 스크립트 구성 요소를 만드는 방법을 보여주는 구성 요소를 작성하는 설명서를 살펴 보았지만 기존의 독립적으로 작동하는 응용 프로그램을 전체적으로

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    MXML은 같은 정말 매우 강력한 데이터 바인딩을 수행 할 수 있습니다 나는 BindingUtils 클래스는 단순 속성에 값을 바인딩 할 수 있습니다 것으로 나타났습니다 <mx:Button id="myBtn" label="Buy an {itemName}" visible="{itemName!=null}"/> 하지만 바인딩도 위 이 작업을 수행. AS3 코

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    저는 작업중인 flex 프로젝트에서 콤보 상자와 함께 사용하는 사용자 정의 항목 렌더러를 구현했습니다. 그것은 각 항목에 대한 아이콘과 텍스트를 표시합니다. 유일한 문제는 텍스트가 길면 메뉴의 너비가 제대로 조정되지 않고 텍스트가 표시 될 때 잘려나 간다는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 모든 명백한 속성을 조정 해 보았지만 성공하지 못했습니다. 누구든

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    MXML을 사용하지 않고도 Flex 프레임 워크 및 구성 요소를 사용할 수 있습니까? 나는 ActionScript를 꽤 알기 쉽다. 거기에 간단한 UI를 얻기 위해 새로운 XML 언어로 어지러운 것처럼 느껴지지 않는다. 누구나 컴파일 할 수있는 .as 파일 (예 : FlashDevelop를 통해 이상적으로 Flex SDK로 작업하는 방법을 말하는 것만으로도

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    지금까지 Flex 개발을 조금 해봤지만 mxml 파일을 통해 프로그래밍 방식으로 컨트롤을 만드는 방법을 선호했기 때문에 (을 수정하십시오. 내가 틀렸다면 수정하십시오!) 나는 모았습니다. 두 가지 방법이있을 수 없다는 것입니다. 즉, 별도의 ActionScript 클래스 파일에 클래스 기능이 있지만 mxml에 선언 된 요소가 포함되어 있어야합니다. 생산성