C#의 비 싱글 톤 클래스 내에 싱글 톤 클래스를 중첩시킬 수 있습니까? 그렇다면이 경우 싱글 톤의 수명주기에 대한 제한이 있습니까? public class NonSingletonClass
{
public NonSingletonClass()
{
// Initialize some stuff.
}
// Put s
저는 C++을 처음 사용했습니다. A라는 generic 클래스가 있습니다. A에는 B라는 중첩 클래스가 있습니다. A에는 getB()라는 메서드가 포함되어 있습니다.이 메서드는 B의 새 인스턴스를 반환해야합니다. 그러나 컴파일 할 코드를 가져올 수 없습니다. 여기에 보이는 무엇을 좋아합니다 : #include 아 template <class E>
clas
OK, 나는 여기에 분명 뭔가 빠진 것 같아,하지만, 난 여전히 나는 ASP.NET에서 페이지를 ... 작동 할 수 없습니다. 페이지 내에 중첩 클래스가 있습니다. 이 중첩 클래스에 속성이 있습니다. 속성의 Set 문에서 페이지의 viewstate에 어떻게 액세스합니까? 감사합니다.
중첩 클래스를 전달 선언 한 다음 외부 클래스의 데이터 멤버에 대한 구체적인 (포인터/참조가 아닌) 유형으로 사용할 수 있습니까? I.E. class Outer;
class Outer::MaybeThisWay // Error: Outer is undefined
{
};
class Outer
{
MaybeThisWay x;
class May
SwingWorker이 내 기본 GUI 내에서 중첩 된 클래스 여야하는지 궁금합니다. 차라리 내 프로그램 논리에서 GUI를 명확하게 유지하기 위해 외부 클래스로 만들 것입니다. SwingWorker 클래스를 외부로 만들려고했는데 불행하게도 SwingWorker 클래스에서 내 GUI 필드에 액세스 할 수 없습니다. 레이블이나 SwingWorker의 done(
그래서 이것은 다소 코딩 스타일에 대한 질문입니다. 여기에서 Bean Validation을 사용하고 있지만 생각은 모든 인터페이스를 자주 변경하지 않는 간단한 구현이있는 인터페이스에서 동일합니다. @Target({ METHOD, FIELD, ANNOTATION_TYPE })
@Retention(RUNTIME)
@Constraint(validatedBy
.NET에서 중첩 된 유형과 관련된 특정 시나리오의 경우 좋은 연습이 무엇인지 궁금합니다. Wheel 클래스가 있고 Wheel 클래스에 Bearing 객체가 있다고 가정 해 보겠습니다. Bearing 객체는 Wheel 내에서만 의미가 있으며, 독립적으로 생성되도록 허용하고 싶지 않으므로 Bearing 클래스를 Wheel 객체 내부에 중첩시켜야합니다. 그러나
코드 작성이 매우 어려우나 때로는 피할 수없는 스타일입니다. 극단적 인 예입니다. 따라서 중첩 클래스에는 몇 가지 제한이 있습니까? 은 무엇입니까? 그런 상황을 어떻게 처리합니까? 라이브러리를 만드시겠습니까? 코드 new FileObject().new Format().new Words().new Some().new Continue someThing;
(
클래스 A와 A 개체 목록이 있습니다. A는 X 초마다 실행되어야하는 함수 f를가집니다 (첫 번째 인스턴스는 매초, 초 인스턴스는 매 5 초마다 실행됩니다). 올바른 시간에 함수를 실행할 책임이있는 스케줄러 클래스가 있습니다. 내가 생각하기에 A 클래스에 ptr을 보유하고 시간 A :: f를 실행해야하는 새로운 클래스 인 ATime을 만드는 것이 좋습니다.
아래에 나와있는 것처럼 중첩 클래스의 정규화 된 이름을 사용하려고 시도했지만 컴파일러가 숨막히는 것입니다! template <class T> class Apple {
//constructors, members, whatevers, etc...
public:
class Banana {
public:
Banana() {