netlogo

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    프로젝트의 경우 NetLogo와 RepastS 사이를 결정해야합니다. 우리는 사람들 사이를 이동하는 기관 네트워크를 모델링 할 것입니다. 사람들은 블랙 박스로 구현 된 이러한 기관에 입장하고 퇴장합니다. NetLogo를 사용하는 데는 아무런 문제가 없습니다. 이 프로젝트의 확장은 상호 작용하는 에이전트가있는 기관을 명시 적으로 구현할 것입니다. 이러한 상호

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    NetLogo에서 응용 프로그램을 만들고 있는데 JAVA의 instanceof와 비슷한 변수의 데이터 유형을 알고 싶습니다. to main move blockA end to move [block] ;;;how to know if block is xty BlockA or BlockB??? end 관련

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    dbscan (밀도 기반 클러스터링) 확장을 사용하여 netlogo 6.0.1에서 다음 인터페이스를 사용하여 월드 인터페이스의 거북 중 클러스터링 효과 및 클러스터 분산 특성을 측정합니다. 그러나 extensions [ dbscan ] to setup clear-all ask patches [ set pcolor white ]

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    나는 거북이를 먹고 서로 먹으려 고 노력하고있다. 각자의 에너지를 추적하는 변수가 있습니다. 거북이가 다른 거북이를 먹을 때 첫 거북이가 얻은 에너지는 두 번째 거북이의 에너지를 기반으로하기를 원합니다. 이것이 가능한가? 그렇다면 어떻게해야합니까?

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    나는 이것이 내 괄호 안의 어딘가에있는 오류라고 생각하지만,이 오류의 위치를 ​​모른다. to feed let prey one-of humans-here if prey != nobody [ [ifelse random-float 1 <= zombie-victory-probability ifelse random-float 1

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    저는이 포럼을 처음 사용하고 있으며, 여러분의 의견을 기다리고 있습니다. 가능한 경우 내 자신의 지식을 제공하십시오. 나는 모델에서 거북이를 무작위로 결정하려고하지만, 집단적으로는 일관되게 결정하려고합니다. 내 모델에는 각 거북이가 모국어가 있습니다. 그런 다음 여러 그룹으로 나누어서 각 그룹이 가장 공통적 인 모국어 인 그룹의 모달 언어 인 공통 언어를

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    내 거북에는 30 가지 이상의 부울 값 속성이 있으며 각 속성을 개별적으로 비교할 필요없이 foreach 루프를 사용하여 거북을 비교하고 유사성을 기준으로 순위를 지정하고 싶습니다. 여기서 명백한 점을 놓치고 있을지 모르지만 속성 목록을 시도했지만 작동하지 않아 모든 거북이가 최대 유사성 점수를 얻었습니다.

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    Netlogo에서 로봇 식 잔디 깎이 기계 (like this one)를 시뮬레이션하려고합니다. 배터리가 부족할 때 집으로 돌아 오는 길을 찾았 으면합니다. 그러나 "DISTANCE는 입력을 에이전트로 예상했지만 대신 아무 것도 얻지 못했습니다." 때마다. 방금 ​​Netlogo로 공부하기 시작했으며 누군가가 해결책을 찾는데 도움이된다면 매우 행복 할 것입

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    두 팀의 에이전트가 서로를 보았을 때 싸울 수 있도록해야합니다. 각 팀의 승리 기회는 50 %입니다. 에이전트가 처음 구성한 것보다 적은 에너지를 갖는 경우 에이전트의 에너지가 50 % 손실됩니다. 어떻게하면됩니까? 내 코드가 틀린 것 같습니다. 고맙습니다. to move-teamA ask teamA [ ifelse any? teamB-on patch

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    대각선 위치. 내 코드는 다음과 같습니다 to setup-patches set-patch-size 15 ask patches[ if (distancexy 20 20) < base-size [set pcolor yellow] if (distancexy -20 -20) < base-size [set pcol