입니다. 다음 코드는 List<byte[]>()을 통해 반복되지만, 어떤 이유로 인해 lengthBuffer가 다른 크기의 byteData가되는 경우가 있습니다. BitConverter.ToInt32() 길이를 인쇄 한 다음 실제 byteDataList[i].Length을 인쇄하는 DebugPrintInGame 메서드에서 볼 수 있습니다.이 두 숫자는 정확
처음에는 영어로 유감스럽게 생각합니다. 내 RED5 서버에 스트림으로 스트림을 게시하고 싶지만 서버의 마이크에서 .flv + 음성을 저장하려고하기 때문에 문제가 있습니다. connection = new NetConnection();
connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusEvent
오늘 내 문제는 다음과 같습니다. 나는 투명 한 FLV 비디오를 가지고 있으며, 그는 나의 무대에 있습니다. 플래시 플레이어에 pubblicação에서 그것은 완벽하게 작동하지만 데스크탑, 안드로이드 및 IOS에 대한 그것은 나타나지 않습니다 ... 이미 동영상, NetStream 등 모든 것을 시도 ... 당신이 저를 도울 수 있다면 감사드립니다!
플래시 10을 대상으로 한 Haxe 프로젝트에서 임베드 된 FLV를 찾고 싶습니다. 나는 NetStream 클래스와 appendBytes 메서드를 사용하여이를 시도했지만, 호출했을 때 seek 메서드가 버퍼를 플러시하기 때문에이 메서드가 작동하지 않는다는 것을 알았습니다. 달성 할 수있는 방법이 있습니까 : 포함 flv? package;
import f
chatroom 응용 프로그램을 만들고 서버와 클라이언트 간의 통신을 위해 TCP 패킷을 보냅니다. 나는 다음과 같은 코드를 가지고 : 클라이언트가이를 읽을 때 그러나 string returnMessage = "[EVT]USERSUCCESS";
bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(returnMessage);
은 다음 코드에 따라 NetStream 객체를 가지고 : streamID = "mystreamkey";
videoURL = "rtmp://mystreamurl";
vid = new Video();
nc = new NetConnection();
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onConnecti
Flash.net.netStream에는 "decodedFrames"라는 문서화되지 않은 필드가 있습니다 (누군가의 블로그를 읽음으로써 발견 됨).이 값은 지금까지 디코딩 된 프레임의 수를 표시합니다. 문서화되지 않은 필드이므로이 값의 정확성에 의지 할 수 있습니까? 왜 이것이 문서화되지 않았습니까? - 어도비의 포럼에서이 질문을했지만 아무도 질문에 대답하지
내 맞춤 제작 Flash 비디오 플레이어 (AS3)에 Flash Media Server와의 연결이 일시적으로 중단되는 것을 자동으로 복구하는 코드가 있습니다 스트리밍 비디오입니다. 코드는 다음과 같이 기본적으로 작동합니다 성공적으로 재 연결에 NetConnection.Connect.Closed에 , 시도 재 연결 , 비디오 스트림의 재생을 다시 시작) (n
This은 이중 임계 값 버퍼링에 대한 유용한 문서였습니다. NetStream에서 NetStream.Buffer.Full 및 NetStream.Buffer.Empty 이벤트를 수신하고 그에 따라 NetStream의 버퍼 시간을 조정하여 사용 가능한 대역폭을 최대한 활용하고 빠른 비디오 시작 시간을 얻을 수 있다고 설명합니다. 나는 문제가 발생했습니다. Ne
이 사람이 저에게 적어도 일주일 간 가도록했습니다. AMS에 비디오 파일을 녹화하려고합니다. 거의 모든 시간 동안 작동하지만 10 또는 15 회의 녹화 세션 중 1 회를 제외하고는 스트림을 닫을 때 AMS의 넷 스트림에서 'NetStream.Unpublish.Success'를받지 못합니다. 이 문제가 발생하면 rtmpt를 사용하여 AMS에 연결하고 있는데