network-protocols

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    내 요청은 HTTP 요청을 사용하여 로컬 서버에서 비디오 파일을 다운로드하는 것으로 구성되어 있습니다. 이미 해당 부분을 수행 할 수 있지만 세그먼트별로 비디오를 다운로드하기를 원합니다. partial (한 요청으로 전체 파일을 donwload하지 않음), 문제는 내가 항상 전체 파일을 수신하고 있다는 것입니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? 코

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    "사물의 인터넷"에 대해 생각할 때, 가정용 Wi-Fi에 연결해야하는 가전 제품을 상상하고 있습니다. 거기에서 스마트 폰을 사용하여 제품을 제어 할 수 있습니다. 이것은 devide (USB/LCD/etc)의 인터페이스에 대한 필요성을 제거해야합니다. 그러나 처음에 어떻게이 장치를 인터넷에 연결합니까? 초기 구성이 필요합니다. 예를 들어 일회성 작업 (on

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    으로 시작하면 수신 된 패킷을 읽을 수 없습니다 ... 컨텍스트 : 차량 환경에서 유연한 전달을 위해 레이어 2 프로토콜을 수행하고 있습니다 (현재 내 테스트 베드는 가상 시스템에 있습니다). 멀티 홈을위한 다른 수의 인터페이스와 멀티 홉을 고려해야합니다. 그래서 내가 가지고있는 것 : 서비스 공급자에 의한 홉 - 바이 - 홉 방송 방법. 내가 뭘 triy

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    저는 Android에서 간단한 파일 전송 프로토콜을 구현할 방법을 찾는 초보 프로그래머입니다. 문제 : 여러 안드로이드 폰이 수신/내장 스토리지에 저장된 XML 파일의 일련을 보내 서버에 연결해야합니다. 서버는 파일을 올바른 폴더에 저장할 수 있도록 연결을 요청하는 전화를 알아야합니다. 가능한 해결 방법/알고리즘 : 서버에 파일을 전송하지만, 그들 중 누구

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    사용자로부터 파일을받는 서비스를 개발하고 싶습니다. 처음에는 시간을 절약하기 위해 raw binary를 사용하여 업로드를 구현했습니다 (base64는 파일 크기를 약 33 % 증가 시켰습니다). 그러나 base64에 대한 정보는 파일 업로드에 문제가없는 경우 매우 유용합니다. 원시 이진 업로드를 구현할 때의 단점은 무엇입니까? 어떤 경우에는 의미가 있습니까

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    제 질문 인 here에 이어 서버 컴퓨터에서 일종의 메시지 파싱을 구현하려고합니다. 현재 메시지는 다음과 같습니다 int _header_signature; int _offset_a; int _offset_b; int _size_a; int _size_b; wchar_t stuff[_size_a]; wchar_t stuff2[_size_b]; i

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    필자는 파이썬 서버에 연결하여 클라이언트에게 그림을 요청할 수있다. 를 테스트 할 때 if os.path.isfile(PICROOT + pic_name): with Image.open(PICROOT + pic_name) as curr_img: sio = StringIO.StringIO() if url[-3:]

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    Linux 서버에서 사진 (사진)을 표시하기 위해 프로그램 (iPhone)을 작성하려고합니다. 나는 어떤 프로토콜을 사용해야하는지 조사 중이다. 그냥 HTTP를 사용해야합니까? 즉 Linux 서버에 HTTP 서버를 설정하고 iPhone에 HTTP 클라이언트를 작성 하시겠습니까? 또는 이러한 응용 프로그램에 더 좋은 프로토콜이 있습니까 (즉, 사진/그림 전송

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    EC2에서 크롤러를 실행하면 비용이 얼마나 드는지 평가하려고합니다. 이 page은 데이터 전송 IN은 무료이며 데이터 전송 OUT은 없다고 말합니다. 따라서 GET 헤더 길이가 200 바이트 인 일부 사이트에 HTTP GET 요청을하고 20000 바이트의 응답을 보내면 내 계정에서 실제로 얼마나 많은 아웃 바운드 데이터 전송 바이트가 청구됩니까? 사례 연구

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    우리는 로컬 네트워크 내부에서 실행되는 장치를 가지고 있으며 californium 서버는 네트워크 외부의 별도 시스템에서 실행됩니다. 서버 IP는 공개 IP입니다. 요구 사항은 서버가 장치로부터 요청을 수신 할 때 서버가 장치에 GET 요청으로 응답해야한다는 것입니다. 여기서 우리가 직면하고있는 문제 - 를 장치가 서버에 요청을 보낼 때, 서버가 장치의 외