nrefactory

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    NFactory 파싱 된 트리에서 현재 클래스가 실제로 다른 클래스에서 상속하는지 여부를 확인하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    C# 용 간단한 IDE를 빌드 중입니다. .. 그리고 내가 함께, 소스 코드 편집을위한 FastColoredTextBox 컨트롤을 사용하고 내장 된 자동 완성 메뉴 (http://www.codeproject.com/Articles/161871/Fast-Colored-TextBox-for-syntax-highlighting) 문제는 난 그냥 비주얼처럼, 자동

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    NRefactory를 사용하여 .csproj 파일에 나열된 모든 컴파일 파일을 구문 분석하고 프로젝트의 모든 유형을 해결할 수 있기를 원합니다. .csproj에 포함 된 어셈블리 참조를 추가하지 않고도 모든 유형을 해결할 수 없습니다. 이는 내가 고민하는 것입니다. .csproj에서 발췌 : 바와 같이 참조는 전체 이름을주는 XNA를 볼 수있다, 그래서 쉽

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    나는 NRefactory 5를 사용하여 C# 코드를 생성합니다. 경우에 따라 출력 코드에 빈 행을 삽입하여 좀 더 읽기 쉬운 코드를 가져와야합니다. NRefactory에서이 작업을 수행 할 수있는 명령을 찾을 수 없으므로 현재로서는 syntaxTree.getText() 함수에서 가져온 출력 문자열에 '\ n'을 추가하는 것이 유일한 해결책입니다. 더 나은

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    Microsoft의 서비스 컴파일러 또는 Roslyn 프로젝트가 Mono Cecil에서 영감을 받았다는 것을 알고 있습니다. 하지만 Mono Cecil과 NRefactory의 관계는 무엇입니까? 다른 하나를 사용합니까? 아니면 같은 일을하는 대체 기술입니까? 두 가지 모두 Roslyn과 마찬가지로 동일한 코드 분석 서비스를 제공하는 것으로 보입니다.

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    현재 NRefactory가있는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 우리는 .cs 파일에서 'Class'및 'Interface'와 같은 typedeclaration을 필터링하고 있습니다. 이 typedeclarations를 사용자 정의 네임 스페이스에 배치하려고하지만 어떤 이유로 작동하지 않습니다. 누구든지이 문제를 도와 줄 수 있습니까? 나는 다음과 같은 코드를

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    안녕하세요 저는 문자열 상수를 추출하고 i18n 정적 변수에 의해 다시 배치 할 수 NRefactory 사용하여 성공적으로 할 수 있지만 GetText() 사용하여 내 코드를 출력 할 때 원래 서식을 유지하지 않습니다 . 최소한의 서식 변경으로 그렇게하고 싶습니다. 감사합니다.