nsthread

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    백그라운드에서 메서드를 반복적으로 호출하는 응용 프로그램이 있습니다. 가 만든 스레드에서 적절한 방법 스레드에 라는 수면 방법이라고, 는 백그라운드 스레드를 생성하고, 다시 이전 호출 전화 : 나는 아래 단계에 따라이 구현 방법. 다음은 내가 사용하는 코드입니다 : - (void) applicationDidFinishLaunching:(NSNotificat

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    연결을 기다리는 응용 프로그램이 있습니다. 응용 프로그램이 대기하는 동안 AlertView의 취소 버튼을 클릭하거나 프로그래밍 방식으로 언젠가는 종료해야하는 AlertView를 사용자에게 표시해야합니다. 메인 스레드는 클라이언트가 연결되기를 기다리고 있습니다. 다른 스레드에서 대화 상자의 시간을 업데이트하는 AlertView를 생성하고 보여줍니다. 쓰레드에

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    에 의해 SpiderMonkey에서 스레드 디버깅 덤프를 사용하려고합니다. jsinterp.cpp 파일을 편집하고 있습니다. 다음과 같이 기본적으로, 나는 을하려고하고있는 사항은 다음과 같습니다 캐치 해석의 메인 루프 전에 JSScript()가 시작됩니다. 별도의 스레드를 엽니 다. 해당 스레드에서 스크립트를 사용하여 js_Disassemble을 호출하여

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    10 분마다 백그라운드 작업을 예약해야합니다. 이 작업은 핵심 데이터의 객체를 수집하고 웹 서비스에 정보를 업로드하여 어떤 방식으로도 변경하지 못하도록합니다. 내가 생각하고있는 접근 방식은 매 10 분마다 실행되는 앱 위임자에서 nstimer를 만드는 것입니다. 이것은 NSThread를 트리거하여 백그라운드에서 작업을 실행하여 사용자에게 방해가되지 않도록합

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    다른 사람의 코드를 작업하고 있습니다. 코드 라인을 발견했습니다. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myMethod) toTarget:self withObject:nil]; 질문이 두 개 있습니다. 그저 메소드를 호출합니다. 왜 NSThread가 여기에 사용됩니까? 코드를 실행하는 중 일부 인스턴스에서이 메서

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    저는 웹 서비스 요청을 시작하고 응답을 구문 분석하기위한 정적 라이브러리가있는 ios 프로젝트를 가지고 있습니다. 이제 ios main 프로젝트 클래스에서 정적 라이브러리의 메서드를 호출 할 때 문제가 발생했습니다. 호출 된 클래스가 호출 된 클래스가 모든 작업을 수행 할 때까지 대기하도록합니다. 실을 사용하여 노력했지만 행운은 없습니다. 누구든지 나를 도

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    가능한 중복 : Does every thread need its own autorelease pool? 우리는 별도의 스레드에 대한 몇 가지 메서드를 호출 할 때, 오토 릴리즈 풀을 사용하는 데 필요한 이유를 알고 싶습니다 주 스레드보다는 오히려 명확하게하십시오.

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    특정 경로의 총 파일 수를 계산하고 해당 결과를 custom cell에 표시하고 있습니다. - (void)drawWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView*)controlView (번들 내부) 메소드에서 파일 수를 계산할 때 NSThread를 사용하고 있습니다. 파일 수를 계산할 때 빈 셀을 표시합니다. 나는 그 전화 [s

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    응용 프로그램의 스트리밍 부분에서 작업 중입니다. NSinputstream과 NSOutputstream을 사용하는 백그라운드 스레드에 스트리밍 프로세스를 넣어야했습니다. 그런 다음 동일한 스레드에서이 스트리밍 채널을 통해 http 명령을 보냅니다. NSStreamEventOpenCompleted 및 NSStreamEventHasSpaceAvailable을

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    나는 세부 사항이 동시에 계산되고 업데이트되는 그림을 렌더링하고 회전하는 코드를 작성 중입니다. 단일 스레드 (디스플레이 링크 포함)에서 오류없이 작동하지만보기 흉한 것처럼 보입니다. 디스플레이 링크에 의해 계산이 시작되는 것을 원하지 않습니다. 그래서 메인 링크의 모든 OpenGL 관련 코드 (디스플레이 링크 포함)와 두 번째 스레드의 모든 계산 (whi