nsthread

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    저는 cocos2d를 사용하여 작은 게임을 작성하고 있습니다. 총격 사건 게임입니다. 한 편은 플레이어이고 다른 한 편은 적입니다. 플레이어 촬영과 적 촬영을 모두 실행하려면 스레드를 사용해야합니까? 아니면 사용하지 않고 할 수 있습니다. 현재 스레드를 사용하고 있지 않습니다. 하지만 나는 동시에 플레이어와 적의 두 가지 행동을 할 수 있습니다. 스레드를

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    "generateMap"이라는 메서드에서 MKMapView를 생성합니다. [self generateMap]; 을하지만 이것은 단지 빈 회색 격자 떠나 빠르게로드하고 사라지도 원인 : viewDidLoad에 내부에서이 작동 내가 전화 할 때 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(generateMap) toTarge

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    URL 연결과 스레드를 모두 사용하여 첫 단계를 이동하므로 사소한 문제가 발생할 수있는 경우 나 부담해야합니다. 기본적으로 별도의 스레드에서 NSUrlConnection을 실행하고 싶습니다 (많은 문서가 상태가되면 위험 할 수 있음). 이 솔루션을 채택할지 여부를 결정하기 전에 먼저이를 구현해야합니다. 이제 질문은 실제로 간단합니다. 실제로이를 수행하기위한

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    웹 서비스에서 XML 데이터를 검색하기 위해 백그라운드 스레드를 시작하려고합니다. 내가 동 기적으로 개발했는데 - 스레드가 없으므로 그 부분이 작동한다는 것을 알았습니다. 이제 스레드를 생성하여 응답을 기다리고 구문 분석하여 비 차단 서비스를 가질 준비가되었습니다. 스레드 내에서 NSAutoreleasePool을 생성하고 파싱이 끝날 때이를 해제합니다. 메

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    NSThread 설명서에서 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 메서드를 발견했습니다. 그 방법과 initWithTarget:selector:object:으로 스레드를 만들고 나서 start으로 시작하는 것의 차이점은 무엇입니까?

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    detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:을 사용하여 NSThread 개체를 만들고 실행한다고 가정 해 보겠습니다. 스레드에 의해 실행하는 방법은 다음과 같습니다 그때가 실행중인 동안 수영장이 출시되기 전에, 스레드를 죽일 cancel 방법을 사용할 수 있습니다 - (void)search { NSAutorele

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    보조 스레드에서 내 기능을 수행하고 결과를 얻으면 주 스레드에서 내 ViewController를 팝업하는 함수를 호출합니다. 하지만 다음 오류가 발생합니다 : void WebThreadLockFromAnyThread(), 0x5c6dec0 : 주 스레드 또는 웹 스레드 이외의 스레드에서 웹 잠금을 얻는 중입니다. 보조 스레드에서 UIKit을 호출하면 안됩니

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    NSTimer에 첨부 된 코드가 있습니다. 매초 약 5 회, (키 스트로크를 에뮬레이트하여) 다른 응용 프로그램과 상호 작용하며, 적절한 경우 다른 코드에서 처리되는 NSNotification을 실행합니다. 타이머 코드가 실행되는 동안 UI가 응답하지 않으므로 타이머를 중지하는 '중지'단추를 포함 할 수 없습니다. 어떻게 처리해야합니까? 별도의 프로세스 (

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    저는 NSXMLParser로 꽤 오랫동안 프로그래밍 해 왔지만 요즘에는이 오류가 발생했습니다. 가장 끔찍한 것은 디버그 모드에서만 발생한다는 것입니다. 일단 시뮬레이터에서 App을로드하고 시뮬레이터에서 (Xcode가 관여하지 않고) 실행하면 정상적으로 실행됩니다. 코드는 매우 직선적이며, 내용이 웹에서 분리 된 스레드로로드 된 간단한 XML 구문 분석입니다

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    72 개의 LED 조명을 포함하는 몇 가지 다른보기를 수행해야합니다. LED 클래스를 작성하여 LED를 반복하여 다른 색상 (녹색, 빨간색, 주황색, 파란색 없음 등)으로 설정할 수 있습니다. 그러면 LED가 해당 .png를로드합니다. 잘 작동합니다. LED를 반복하여 설정합니다. 이제는 언젠가 변경 색상을 켜거나 끄지 않아도되지만 약간의 지연만으로 켜야한