"이"작동 방식을 완전히 이해하려고합니다. 내 previous post에서 나는 왜 우리가 "this"키워드를 사용하는지 이해했다. 정적에 대한 나의 이해는 클래스에 해당 구성원의 복사본이 하나 있다는 것입니다. "this"는 현재 객체를 나타내는 데 사용됩니다. 모든 객체에 대해 정적 멤버 변수가 동일하면 "this"가 정적 멤버 변수에서 작동하는 이유는
제 질문의 핵심은 MVC3과 Ninject를 사용하여 이러한 객체를 구성하는 방법입니다 (아래 참조).하지만 DI가 솔루션에서 역할을해야하는지는 확실하지 않지만). 내 프로젝트의 실제 세부 사항을 공개 할 수는 없지만 여기에 문제/질문을 보여주는 근사치가 있습니다. VB 또는 C# 중 답변을 주시면 감사하겠습니다! 나는 다양한 속성을 지닌 여러 제품을 가지
클래스 A은 인터페이스 I을 구현합니다. 나는 두 클래스 B과 C을 가지고 있으며 각각은 A을 확장하고 새로운 메소드를 추가합니다. 클래스 B의 새 메서드는 C의 메서드와 다릅니다. A의 모든 메서드와 B 및 C의 새 메서드가 있어야하는 프록시 (일종의 복합)를 만들어야합니다. CGLIB에서 Mixin $ Generator를 사용하려고했지만 오류 java.
모두 내가 잘못해야합니다. 당시에는 좋은 생각 인 것 같았지만, 더 깊숙이 들어가면 프로그래밍 방식이 더 적절하다고 생각합니다. 그래서 나는 너에게 묻는다 ... 한 노트. Google AppEngine과 Datastore를 사용하여이 정보를 저장하고 있습니다. Ok ... 내가 자동차의 슈퍼 클래스를 가지고 있고, 그 다음 3 개의 서브 클래스를 가지고있
HTML 코드의 데이터를 사용하여 각도 조절기를 연결하는 방법은 무엇입니까? 저는 서버 측 프레임 워크를 가지고있어서 구성 요소를 함께 연결하여 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 이러한 컴포넌트 중 일부는 HTML 마크 업으로 변환됩니다. 다른 구성 요소는 첫 번째 종류의 komponents에 대한 데이터 만 제공합니다. 이 부분의 기술적 세부 사항은 중
두 개의 필드가 LetterSquare 유형 인 LetterRect라는 클래스가 있습니다. 예를 들어 : public class LetterRect : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
{
private LetterSquare square1;
private LetterSquare square2
저는 현재 멋진 동시성 프리미티브로 인해 게임 서버를 구현하려고합니다. 그 모든 것이 구현되어 매우 안정적으로 작동합니다. 나는 대부분 자바 배경에서 왔고 Java의 유형 계층 구조를 잊어 버리는 데 어려움을 겪고 있습니다. 위치, 속도 등과 같은 비슷한 데이터 구조를 공유하는 게임 개체 모음이 필요하지만 업데이트 메서드 내에서 모두 다른 동작을 수행하거나