object-files

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    미리 컴파일 된 개체 파일이 있습니다. 예를 들어 myObjectFile.o가 있습니다. 내 .PRO 파일 내부에서이 같은 코드 블록을 가지고 : mac { ... OBJECTS += myObjectFile.o } 이 프로젝트의 나머지 오브젝트 파일에 연결하기위한 훌륭한 작동하지만 치명적인 문제가있다. 내가 깨끗하게하면이 객체 파일이

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    응용 프로그램 자체와 테스트를위한 두 개의 개별 프로젝트가있는 게임이 있습니다. 나는 모든 프로젝트를 내장하고있다. app.pro game game.pro app app.pro Entity.h Entity.cpp Entity.o moc_Entity.cpp moc_Entity.

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    기본적으로 objdump -D을 사용하여 개체 파일과 ELF 파일을 분리합니다. 두 사람 사이의 가장 큰 차이는 바로 그것입니다. 개체 파일 (개별 세그먼트)의 지침에 으로 시작하는 주소가 있습니다. 따라서 연속 주소는 이고 특정 값만큼 오프셋이이며, 아마도 해당 특정 명령에 해당하는의 길이에 따라 달라집니다. 내 프로그램에 main의 주소를 인쇄 할 경우

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    코드를 컴파일하면 개체 파일이 생성됩니다. 해당 개체 파일에서 실행 파일이 연결 프로세스에서 생성됩니다. 왜 개체 파일이 필요한가요? 오브젝트 파일의 사용은 무엇입니까? 실행 파일이 직접 생성 될 수 있습니까? 결국 우리는 실행 파일을 사용하여 프로그램을 실행합니다.

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    메이크 파일을 사용하지 않고 C++ 소스 파일을 컴파일하고 싶습니다. 그리고 여기에 ... 나는 .cpp 다음 파일을 한 내 문제의 프로토 타입입니다 // special libraries to include #include "acado.h" #include "auxiliary_functions.c" /* --------------------------

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    내가 이해 한 바로는 오브젝트 파일의 명령어와 데이터에는 모두 주소가 있습니다. 첫 번째 데이터 항목은 주소 0에서 시작하고 첫 번째 명령은 주소 0에서 시작합니다. 재배치 테이블에는 파일의 주소가 변경된 경우 업데이트해야하는 명령에 대한 정보가 들어 있습니다 (예 : 파일이 다른 주소 . 아래 예제에서 라인 A는 재배치 테이블에 있습니다. 나는 B가 재배

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    편집 : 내 메이크 파일에 대한 링크 포함 다른 원본 파일에 정의 된 많은 기능을 호출하는 주 프로그램이 있습니다. 내가 functionHeader.hcc -c functionSource.c 를 사용하여 내 기능 중 하나가 다른 함수에 의존 할 때 내가하는 데 문제가 cc main.c func1.o func2.o .... -o test.o 내 주요 프로그램

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    저는 학교에서 프로젝트를 진행 중이며, .o 및 해당 .h 파일이 제공되었습니다. .c 프로그램에서 .o 파일의 여러 함수를 사용해야합니다. 같은 디렉토리에두면 작동하지 않습니다. 프로젝트 속성에서 이와 같은 것을 찾으려고했지만 좋지는 않습니다. 내가 Windows에서 이클립스 (주노) CDT, GCC는 MinGW을 사용하고 ../code_files/Sea

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    public void save() throws IOException { File f = new File(path); if (!f.getParentFile().exists()) { f.getParentFile().mkdirs(); } FileOutputStream fout = new FileOu

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    타사 라이브러리 용 .o 파일이 있습니다. .c 파일이 없으며 액세스 할 수 없습니다. 일반적으로 이것은 문제가되지 않습니다. 링크 할 파일 목록에이 파일을 추가합니다. 그러나 빌드 스크립트를 변경하지 않고 NDK에서 파일을 컴파일하지 않고 파일을 링크하는 방법을 찾을 수 없습니다. 어떤 제안?