ogdf

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    OGDF를 사용하여 GML 파일에서로드 된 그래프에 대한 일부 처리를 수행하려고합니다. 이 그래프는 노드 레이블이 유지되는 경우에만 의미가 있습니다. 안타깝게도 OGDF는 노드 속성을 GraphAttributes이라는 별도의 데이터 구조에서 유지 관리하므로 레이블과 같은 노드 특성을 쉽게 유지할 수 없습니다. 내 문제는 GraphAttributes은 노드

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    Xcode를 사용하여 C++ 프로젝트에 OGDF을 추가하고 있습니다. 정적 .a 라이브러리이고 원본에서 컴파일 한 후에는 소스를 컴파일하고 올바른 검색 경로를 설정하기 위해 성공적으로 추가했습니다. 예를 들어 "ogdf/basic/Graph.h"을 포함 할 때까지 모든 것이 올바르게 수행됩니다. 이 include로 빌드하려고하면 링커에서 라이브러리 내부 파

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    OGDF 사용 PQTree를 만들고 초기화했습니다. 초기화는 노드 a가 루트이고, b, c 및 d가 a의 리프 인 3 개의 에지로 수행됩니다. 이제, 계산이 끝난 후 잎 e, d 및 f를 잎에 b에 추가해야합니다. 그러나 문제는 b가 잎이기 때문에 어린이도 잎도 허용하지 않는다는 것입니다. 코드는 여기에 있습니다. std :: cout으로, 나는 그것을 추

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    OGDF에서 가장자리를 배치 할 수 있습니까? OGDF에도 라우팅 에지가 포함되어 있습니까? 왜냐하면 나는 며칠 동안 문서를보고 있었으므로 그렇게하는 법을 알지 못했기 때문입니다. 특히 흥미로운 점은 가장자리와 노드 사이의 연결 지점입니다. 그 점을 스스로 결정해야합니까?

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    C++, Visual Studio 2010에서 외부 라이브러리의 변수를 정의하려고합니다. 주 기능 외부에 배치 할 때만 작동합니다. 이 코드는 충돌 : 액세스 위반 : #include "StdAfx.h" #include <ogdf\basic\Graph.h> #include <ogdf\basic\graph_generators.h> int main()

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    프로젝트에 OGDF C++ 라이브러리를 사용하려고하는데이 라이브러리 클래스의 보호 된 멤버 함수를 사용하려고합니다. 클래스 나 파생 클래스 외부의 보호 된 멤버에 직접 액세스 할 수 없으므로 Balloon Layout 클래스의 protected 메서드 사용 BallonLayout 클래스를 상속받은 클래스 A를 만들고 클래스 A의 public 함수 "abc(