opengl-1.x

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    나는 모든 인맥을 반복하며 그곳에 라인을 그어주는 모드를 만들고 있습니다. 엔티티가 뷰포트를 벗어나면 선이 화면 중간에서 잘립니다. glBegin(GL_LINES); glVertex3d(0,0,0); glVertex3d(x, y, z); glEnd(); X, Y 및 Z 엔티티에 딱 좌표 : 내 코드 (행에 대한 적어도)이 거의이다. 이 문제를 해결

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    이 문제는 Windows에서만 발생합니다. 리눅스에서 잘 돌아 간다. 나는 스택 기반의 상태 관리 시스템을 가지고있다. 한 상태에서 다른 상태로 전환하면 디스플레이가 이전 상태와 현재 상태 사이에서 깜박입니다. 버퍼 중 하나와 거의 비슷하게 이전 상태를 표시하고 현재 상태와 번갈아 표시합니다. 여기 은 처음 상태 초기화는, 그릴, 그리고 종료 코드 : in

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    내가 남쪽이나 동쪽에서 보았을 때 예상대로 렌더링되었지만 북쪽이나 서쪽에서 보았을 때 그 뒤에있는 물체를 숨기는 이유는 무엇입니까? 나는 내부에 여러 항목을 렌더링하고 반투명 한 질감을 가진 블록에 문제가있는 보이지 않는 블록이 있습니다. 기본 및 텍스처 블록 모두에 대해 모든 블록 속성 (예 : 렌더링 유형, 레이어, 불투명)을 전환하려고 시도했으며 렌더