operators

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    좀 연산자를 열거하기 위해 노력하고있어에서, 내 코드 라인은 다음과 같습니다 내가이 줄을 컴파일하기 위해 노력하고있어 enum operations{+=4,-,%,<,>} , GCC는 말한다 : 예상 '+'토큰 앞에 식별자가 있습니까? 그래서 어떻게 이러한 연산자를 열거 할 수 있습니까? 우리는 그들을 위해 몇 가지 이스케이프 문자를 사용할 수 있습니까?

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    이 증가 이해 : var a = 123; var b = a++; 지금 a는 124 및 b이 123 나는 b는 a의 값을 복용 한 후이 증가되고 있음을 이해를 포함 포함되어 있습니다. 그러나, 나는 이것이 왜 그렇게 이해가되지 않습니다. 왜 자바 스크립트의 제작자가 이것을 원하게되는지에 대한 주된 이유. 혼란스러운 초보자 이외의 다른 점은 무엇입니까?

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    명시 적 변환 연산자를 사용하여 일반 엔터티 형식 목록을 일반 모델 형식 목록으로 변환합니다. 나는 다음과 같은 오류받을 사람이 왜 알고 있나요 : User-defined conversion must convert to or from the enclosing type 을 이미 잘 작동 Entity.objA과 Model.objA 사이의 명시 적 변환 연산자를

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    자바에서 PHP의 Dot Equals .= 연산자를 어떻게 사용할 수 있습니까?

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    Matlab R2009b introduced a new "operator" - ~ - 미사용 함수 출력 또는 입력을 기호화합니다. 그 구현에 대한 자세한 질문이 있습니다. (모두 @Loren을 호출합니다.) 사용되지 않는 입력 매개 변수의 값은 무엇으로 보입니까? 즉,이 같은 내 기능 myfunc(argOne, argTwo, argThree) 로 정의되

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    동일한 변수 값에 대해 산술 연산자를 사용하는 이유는 무엇입니까? 나는 방금 두 번째 프로그램을 약간 변경했는데, 결과적으로 다른 결과를 얻게되었습니다. 아무도 왜 그 이유를 말해 줄 수 있습니까? 첫 번째 부분에서는 int number=113; int rot=0; rot=number%10; rot*=100+number/10; System.out.p

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    이것은 C++입니다. 그래서 처음부터 재미있게 게임 엔진을 작성하고 처음부터 학습하고 있습니다. 구현하고자하는 아이디어 중 하나는 게임 객체 상태 (구조체)를 이중 버퍼링하는 것입니다. 예를 들어, 게임 객체 내에 저장된 일관된 상태 (지난 시간의 데이터)를 보장함으로써 렌더링 스레드가 이전 데이터에서 렌더링하는 동안 하위 시스템이 새 게임 객체 데이터를

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    이전 z가 true이면 z^= true가 왜 false가됩니까? bool v = true; bool z = false; z ^= v; Console.WriteLine(z); z ^= true; Console.WriteLine(z); OUTPUT ====== True False

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    나는 이것을 알지 못했지만, 분명히 and과 or 키워드는 연산자가 아닙니다. 그들은 list of python operators에 나타나지 않습니다. 그냥 호기심에서 벗어난 이유는 무엇입니까? 연산자가 아닌 경우 정확히 무엇입니까?

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    VB.NET에서 가능합니까 a = b = 5? 내가 하지 결과 않는다는 의미는 (I는 =은 비교 연산자가 너무 것을 알고) (만약 예에 의한 B = 2) a = false b = 2 방법 노호 같은 상황에서는, 그러나, 그것을 할? 내가 그들을 초기화하지 않으면 컴파일러가 (예에 의한 것도 =) 초기화되지 shoudl 저를 경고하는 방법에 심판에 의해