이렇게 조건부 연산자를 사용하는 것이 좋습니까? (x == y) ? alert("yo!") : alert("meh!");
또는 이와 같이 값을 할당하는 것이 더 정확합니까? z = (x == y) ? "yo!" : "meh!";
문과 같이 사용하는 것이 올바르지 않으면 실행을 위해 한 줄 이상의 코드를 추가 할 수 있습니까? 여러 줄의 코드에 대해
Code Complete 2 (601 및 602 페이지)에는 "공통 작업 비용"표가 있습니다. 기본 작업 정수 할당에 값 1이 부여 된 다음 Java 및 C++에 대해 일반적인 작업의 상대 시간이 나열됩니다. 예 : C++ Java
Integer assignment 1 1
Integer division 5 1.5
는 루비 코드 line = "first_name=mickey;last_name=mouse;country=usa"
record = Hash[*line.split(/=|;/)]
내가 떨어져 * 연산자의 두 번째 줄에있는 모든 이해를 감안할 때? (당신이 추측 할 수 있듯이,이 사건을 찾는 것이 어렵다는 것을 입증하고 있습니다 ...)
나는 "Programming Challenges : Programming Contest Training Manual"이라는 책을 읽으며, 나는 연산자 C >> 1과 비교를 통해 (n & 1) 누군가의 도움을받을 수없는 문제를 구현하고있다. 그들이 의미하는지 알기 위해서? 이는 사람들은 비트 연산자있는 예제 코드 #include <stdio.h>
#def
최근에 연산자 오버로딩/템플릿 기능을 측정하려고 시도했으며 작은 테스트로 아래 컨테이너 클래스를 만들었습니다. 이 코드는 잘 컴파일되고 MSVC 2008 (디스플레이 11)에서 올바르게 작동하지만 MinGW/GCC와 Comeau는 모두 operator+ 과부하로 질식합니다. 나는 MSVC 이상으로 그들을 신뢰하기 때문에, 내가 뭘 잘못하고 있는지 알아 내려
가능한 한 클래스가 아닌 비회원 인터페이스를 만드는 것이 좋습니다. 3D 벡터 클래스의 경우, 'Vector3', 나는 + =, - = 등의 연산자를 클래스 밖으로 옮겨서 생성자와 복사 할당 연산자를 남겨 둘 수 있습니다. 질문 :이 운영자는 어떤 모습이어야합니까? 다른 연산자를 많이 사용하는 정식 형식을보고 조언을 따라 왔지만 이러한 연산자의 표준 형식을
저는 대부분 내 물건에 대해 인터페이스를 사용하고 있습니다. 내가 과부하 연산자를 만들 수있는 방법을 찾을 수 없습니다 + 그 날 코드
interface IPoint
{
double X { get; set; }
double Y { get; set; }
}
class Point : IPoint
{
double X {